Articles

CARA MEMBUAT WAJAN BOLIC

In Tak Berkategori on Mei 1, 2010 by wahib

Manusia memang selalu menginginkan sesuatu yang lebih dan bila digabungkan dengan hal berbau “Gratis” maka menjadi nikmat. Seperti yang sudah saya bicarakan dipostingan sebelumnya, betapa nikmat berinternet dengan gratis di hotspot – hotspot yang bertebaran di seantero Surabaya. Tapi bila itu kita lakukan dirumah dengan gratis bagaimana ?? Kita bisa internet-an sambil makan, tidur – tiduran, dan kalau mau sambil nungging pun bisa (kalo yang ini mana bisa kita lakukan di area publik), itu semua menjadi sungguh nuikmatt. Jadi pertanyaannya, bisakah kita berinternet secara gratis dirumah ?? Jawabnya BISA.

Semuanya bisa kita lakukan asal menggunakan hukum Bang NAPI di acara berita kriminal di stasiun TV RCTI. Bukan waspadalah …. waspadalah …. tapi BISA asal ada niat dan kesempatan. Niat disini artinya kita mau bersusah – susah dan garuk kepala (maksudnya mikir dan pakai modal tentunya). Kesempatannya adalah ada area hotspot didekat anda ( ya sekitar 2-3 km dari tempat anda, semakin dekat semakin baik).

Caranya bagaimana ?? Pakai alat penangkap sinyal hotspot ?? Hampir benar. Jawabnya yang paling banyak bertebaran di dunia internet gratis adalah WIRELESS WAJAN. Loh ???? kok wajan ??? Mau masak ?? Bukan, kita bukan mau masak atau mau guyonan saja. Memang alatnya dari wajan. Karena secara teori hotspot – hotspot wireless itu semuanya memakai gelombang radio dalam hal transmisi datanya. Bukakah kita bisa menangkap siaran radio walau dengan kabel yang ditancapkan dipesawat radio. Bukankah kita bisa menangkap siaran televisi dengan hanya menggunakan antena TV yang sebenarnya hanya terbuat dari alumunium. Pernahkan anda lihat ada orang – orang dikampung memakai tutup panci agar siaran TV tambah jernih ? Nah itu dia awal konsep berpikir kita bahwa HOTSPOT WIRELESS itu juga bisa ditangkap alat – alat yang sederhana, hanya tinggal dimodifikasi agar gelombang yang sudah kita tangkap bisa menjadi data kembali yang artinya kita pakai menjadi internet kembali. Bukankah TV dan radio juga seperti itu.

So … sebelumnya, bentuklah kerangka berpikir anda secara sederhana dengan poin – poin berikut sebelum melangkah lebih lanjut untuk membuat dan memakai alat WIRELESS WAJAN.

1. INTERNET GRATIS ini perlu SYARAT.

a. Ada hotspot atau tempat yang menggunakan internet memakai sistem wireless. Sehingga dari hotspot itulah kita masuk untuk menggunakan internet.

b. Jarak wajan anda dengan hotspot adalah tidak sangat jauh. Kira – kira 1 – 2 km (tambah jauh anda harus memperbesar diameter wajan dan tambah melemah sinyal gelombangnya, tambah dekat akan tambah bagus, apalagi hotspotnya disebelah rumah anda, ini sih anda ndak usah pakai antena wajan)

c. Hotspot yang anda tangkap adalah gratis. Artinya tidak dikunci oleh penyebar hotspot itu, yang artinya tidak ada gambar gembok di gambar sinyal hotspot di komputer. ( Kalau anda didaerah hotspot itu saja tidak bisa masuk atau minta password itu namanya tidak gratis, artinya itu menjadi gratis bila anda bisa menjadi hacker, dan itu artinya cerita lain lagi, nanti saja saya ceritakan)

d. Hotspot dan wajan anda tidak terhalang bangunan tebal, pepohonan yang rapat. Artinya tambah bablas tanpa halangan itu sangat baik. ( ingat, siaran TV anda pun akan ada semutnya bila antena anda terhalang bangunan orang.)

2. Anda tetap perlu MODAL.

a. Disini anda perlu beli alat – alatnya donk. Yang paling mahal adalah WLAN USB. (sebenarnya didunia itu yang gratis.. tis… itu ndak ada kecuali kentut. Dan tanpa uang bagaimana bisa bikin alat)

b. Tekad pantang menyerah. Loh ???? ini yang paling penting. Ilmu itu absolut alias pasti dan WIRELESS WAJAN ini sudah terbukti oleh banyak orang secara teoritis dan prakteknya bisa. Bila tidak bisa berarti kesalahan ada pada diri anda atau alat yang kurang tepat bukan pada ilmunya. Sehingga cobalah analisis, tahap mana yang membuat anda gagal.

3. Pelajari dan mengertilah semua tahapannya.

a. Semakin jauh jarak antena dengan komputer anda yang artinya semakin anda mempertinggi antena maka sinyal dari wajan kekomputer akan melemah atau bahkan hilang. Sehingga anda perlu alat penguat transmisi sinyal pada kabel. (Ingat, kenapa PLN menggunakan trafo – trafo penguat tegangan listrik dipinggir jalan, karena arus listrik akan banyak hilang dalam perjalanan dikabel yang sangat jauh itu)

Oke … kita mulai saja alat – alat yang kita butuhkan. Disini saya bocorkan sedikit harga barangnya sebagai kisaran saja. Mungkin dapat berbeda – beda. Apalagi anda bisa mendapatkannya secara gratis tapi jangan nyolong.

1. High Speed USB WLAN.

Ini alat paling penting. Karena inilah mbah dari otak penangkap sinyal hotspot wireless. Dialah yang mengubah gelombang radio yang ditangkap wajan menjadi data kembali di komputer anda. Harganya dulu sekitar 200rb contoh mereknya adalah D-Link DWL-G122.

2. Wajan.

Ya wajan penggorengan itu. Ukuran diameter minimal 40 cm. Syaratnya adalah alumunium tambah baik, cekungannya tidak terlalu cekung alias dalam, Bulat bunder ser, dan tidak ada yang make seperti istri, ibu atau tetangga anda. Harganya sekitar 30-50 rb, mereknya, halah masak ndak tau nyari wajan sih ???

3. Pralon 3 inci sepanjang 23 cm.

Tau pralon kan, itu tuh pipa yang buat nyalurin air dari talang air. Carilah yang tipis saja, agar gelombang sinyal dapat mudah diserap.

4. Tutup pralon 3 inci 2 buah.

Ini nantinya buat nutup kedua ujung pralon. Tanya aja ditoko bahan bangunan.

5. Alumunium Foil

Tau kan lembaran alumunium foil yang buat bungkus ikan bakar, ngoven atau dipake nyabu itu loh. Ndak banyak kok pakenya. Beli satu gulungan aja dah lebih dari cukup.

6. Busa atau gabus alias styrofoam.

Yang ini sih nyari aja atau minta. Cuma buat ganjel – ganjel USB WLAN aja nantinya.

7. Kabel USB.

Ini nanti buat sambungan antara USB WLAN yang ada diantena wajan dengan komputer. Cari aja di toko alat sparepart komputer pasti tau dan kedua ujungnya cari yang beda cewe dan cowo, jangan yang sejenis ndak kawin ntar. Harganya sekitar 20rb.

8. Kabel UTP atau LAN 12 meter.

Ini sebagai pemanjangan dari kabel USB yang kita potong dan sambung dengan kabel UTP ini. Karena kalo kita beli kabel USB jadi itu paling panjangnya 1 meteran. Mana bisa diolor keatap rumah. Kita butuh kabel jenis lain bila anda mau lebih panjang lagi, karena ingat semakin panjang semakin hilang sinyalnya. Harga 3rb permeter.

Alat – alat diatas adalah bahan – bahan basic atau dasar yang harus wajib anda sediakan. Kalo anda mau nambah – nambah bisa saja. Seperti,

1. USB Active Extension Cable

Ini adalah kabel khusus untuk kabel USB yang panjang – panjang, Satu gulungan panjangnya 5 meter. Tiap ujungnya ada chip untuk penguat sinyal. Dengan memakai ini anda tidak perlu pakai kabel USB yang disambung kabel UTP. Anda bisa olor kabelnya sampai maksimal 20 meter. Kabelnya sudah jadi lengkap tinggal colok ke USB WLAN dan komputer, sambung – sambung jadi deh.

2. Klem,Solder, Bor dan kawan – kawan sejenis.

Ini agar wajan wireless yang sudah jadi bisa dikaitkan di penyangga apa saja. Yang lainnya ini sih kreativitas anda sendiri saja. Pada intinya bagaimana caranya wajan anda usahakan tidak gondal gandul kena angin. Dapat berdiri tegak diatap rumah, dan lestari nongkrong berbulan bulan dipanggang matahari.

Oke … sekarang siapkan maharnya diatas tadi, dan kita kerjakan tahapan tahapannya. Sebelumnya siapkan diri anda mengukur dan berhitung.

1. Siapkan wajan anda.

Yang paling penting disini adalah bagaimana kita menentukan titik fokus dari gelombang. Ingat, hukum fisika bahwa gelombang yang datang akan dipantulkan, seperti kita mengumpulkan berkas sinar dengan kaca pembesar untuk membakar kertas. Itulah titik fokus. Rumusnya :

F = D²

16 x C

Dimana : F = jarak dari dasar wajan ke titik fokus.

D = diameter wajan.

C = jarak antara dasar wajan sampai mulut wajan atau kedalaman wajannya.

Sehingga bila contohnya diameter wajan 40 cm dan kedalaman wajan 7 cm maka titik fokusnya adalah 14,28 cm. Ingat – ingat kita bekerja pada bidang teknis yang memerlukan ketelitian. Dua angka dibelakang koma masih sangat sangat berarti.

Catat hasil perhitungan anda, ini nantinya kita gunakan sebagai acuan untuk titik masuk gelombang dipralon. Dimana dibagian titik fokus itu, pralon pulai kita lapisi alumunium foil. Tapi itu urusan berikut. Pokoknya kita siapkan wajan.

Lubangi bagian tengah (usahakan benar – benar tepat ditengah, triknya letakkan kelereng dalam wajan anda, disanalah titik tengahnya). Bautkan dengan tutup pralon. Ingatlah bahwa titik dasarnya tetap diukur di wajan bukan dari dasar pralon.

Kalau perlu wajan anda lubangi sehingga tidak gondal gandul ditiup angin. Ini tidak mengurangi tangkapan gelombang. Kalau mau cantik juga bisa dicat.

Bila sudah kita lanjut ke bagian pralon.

2. Mempersiapkan bagian Tabung Sensitif Antena

Ini adalah bagian terpenting dari antena wajan, perlu anda kerjakan dengan teliti dan disinilah nanti kemungkinan kegagalan anda.

Bagian ini nanti kita isi dengan USB WLAN. Secara teoritis anda perlu berhitung kembali untuk menentukan dimana persisnya kita harus menentukan letak USB WLAN. Karena gelombang yang dipantulkan wajan, akan dikumpulkan didalam tabung dan ditangkap oleh USB WLAN pada jarak tertentu.

Sebagai Tabel Pembanding anda bisa memakai tabel berikut.

D (mm) L (mm)
76 96.177
77 86.819
78 79.989
79 74.738
80 70.551
81 67.117
82 64.243
83 61.794
84 59.679
85 57.832
86 56.202
87 54.752
88 53.453
89 52.281
90 51.219
91 50.25
92 49.364
93 48.549
94 47.797
95 47.101
96 46.455
97 45.853
98 45.292
99 44.767

Dimana D = diameter tabung pralon (dimana diameter pralon kita adalah 3 inci = 90mm)

L = jarak antara tutup tabung pralon diatas dengan penempatan USB WLAN.

Sehingga bila 90mm atau 9 cm, jaraknya 51,219mm utowo 5 centian.

Dengan menggunakan perhitungan diatas, lubangi pralonnya dijarak tersebut untuk memasukkan USB WLAN sehingga hanya ujung koneksi USB yang terlihat diluar.

Ganjal USB WLAN dengan busa atau gabus, sehingga tepat berdiri tegak lurus didalam tabung dan tidak bergerak lagi.

Tutup pralon yang satunya, yang hendak kita tutupkan di tabung pralon, kita lapisi alumunium foil pada bagian dalamnya. Kemudian tutuplah tabung pralon.

Sekarang kita melapisi bagian luar tabung pralon dengan alumunium foil. Ingat, bukan semua bagian tabung, hanya 2/3 bagian tabung dari tutup atas, 1/3 bagian bawah tidak ditutup. Berapa panjang bagian dari tutup atas yang kita lapisi alumunium foil ? Ingatlah, panjang titik fokus wajan. Panjang tabung dikurangi panjang titik fokus, hasilnya itulah panjang bagian yang dilapisi alumunium foil.

Ini ada tambahan persyaratan. Ingat bahwa, panjang lapisan alumunium foil minimal 3 kali panjang jarak perletakan USB WLAN. Sehingga bila jarak letak USB WLAN anda 5,1219 cm maka jarak minimal yang dilapisi adalah 15,366 cm. Bila jarak itu kurang dengan jarak titik fokus maka artinya wajan anda terlalu kecil. Makanya itu, wajannya minimal 40 cm dan jangan terlalu dalam cekungannya.

Setelah itu jadikan satu bagian sensitif tabung dengan wajan yang sudah terpasang tutup bagian bawahnya. Sehingga secara lengkap gambar antena wajan wireless ini seperti berikut :


3. Urusan Perkabelan.

Sekarang kita akan menyambung kabel USB dan UTP sehingga antena wajan bisa kita pasang dan kita berinternet diatas genteng.

Putuskan kabel USB sehingga menjadi 2 bagian. Dan sambung kabel – kabelnya dengan aturan berikut :

Ingatlah aturan nomer 3 diatas, semakin panjang kabel anda maka resiko hilangnya sinyal dalam perjalanan dari antena ke komputer juga semakin besar. Sehingga ada yang bilang lebih baik untuk amannya anda beli USB active extention cable, apabila anda mengolor kabel lebih dari 10 meter.

Oke … sekarang urusan kabel sudah siap. Berlanjut ketahap pencarian sinyal terbaik dikomputer.

4. Pencarian Sinyal.

Ingatlah aturan nomer satu bahwa kita harus bebas hambatan atau istilah teknisnya LOS (Line of Sight) benar – benar tidak terhalang untuk kesempurnaan tangkapan sinyal. Maka dari itu masuk akal juga bila orang – orang desa antena Tvnya tinggi – tinggi pakai galah bambu. Gunakan kompas anda untuk benar – benar menentukan arah hotspot dengan benar.

Agar anda mengetahui kekuatan sinyal dengan baik. Anda bisa gunakan software pencari sinyal wifi seperti netTumbler atau Vistumbler. Anda bisa mendowloadnya di link berikut :

Selanjutnya adalah kegigihan anda untuk mencari sinyal terbaik dan bila anda gagal maka merenunglah, bagian mana yang salah. Sekali lagi, Ilmu itu Absolut dan kesalahan adalah pada diri anda dan alat anda, bukan pada ilmunya. J

Serta ingatlah bahwa antena ini hanya menangkap sinyal dalam jurusan 90⁰ bukan 360⁰ seperti pada wifi Laptop. Sehingga, hotspot dibelakang, kanan dan kiri antena anda tidak akan ikut terlacak. Jadi, anda perlu memutar – mutar antena anda untuk mencari hotspot terbaik bila ada hotspot lebih dari 1 disekeliling rumah anda.

Articles

KEMANA SETELAH LULUS SMP

In 1 on April 20, 2010 by wahib

KEMANA SETELAH LULUS SMP

Pada umumnya siswa yang telah lulus dari SMA, SMEA, SMK dan jenjang sederajat lainnya akan melanjutkan studi ke Perguruan Tinggi baik Perguruan Tinggi Negeri / PTN maupun Perguruan Tinggi Swasta / PTS. Pada perguruan tinggi terdapat penjurusan mahasiswa berdasarkan subyek mata kuliah yang diambil. Setiap jurusan memiliki materi dan sifat pembelajaran yang berbeda-beda. Jurusan yang memiliki sifat yang serupa akan digabung dalam suatu fakultas, akademi, sekolah tinggi, dan lain sebagainya.
Memilih jurusan kuliah bukan urusan yang mudah dan bukan persoalan yang sepele. Banyak faktor yang harus diperhitungkan dan dipikirkan masak-masak. Memilih secara tergesa-gesa tanpa memperhitungkan segala aspek akan berakibat fatal mulai dari kesadaran yang terlambat bahwa jurusan yang diambil tidak sesuai dengan kepribadian sampai pada drop out / DO atau dikeluarkannya seorang mahasiswa / mahasiswi karena dinyatakan tidak mampu mengikuti pendidikan yang diikutinya. Maka dari itu pemilihan jurusan sedini mungkin harus mulai dipertimbangkan. Salah pilih jurusan merupakan bencana dan kerugian yang besar bagi Anda di masa depan.

Cara memilih jurusan di Perguruan Tinggi yang baik:

1. Menyesuaikan Cita-Cita, Minat dan Bakat
Bagi yang telah memiliki cita-cita tertentu, maka lihatlah jurusan apa yang dapat membawa menuju profesi atau pekerjaan yang diinginkan tersebut. Janganlah memilih jurusan teknik geodesi jika Anda ingin menjadi seorang dokter ahli kandungan dan jangan pula memilih jurusan sastra jawa jika bercita-cita menjadi polisi.
Sesuaikan jurusan yang ingin diambil dengan minat dan bakat. Jika tidak menyukai hitung-hitungan janganlah mengambil jurusan matematika dan jika tidak menyukai menggambar jangan mengambil jurusan teknik sipil. Kemudian lihat bakat anda saat ini. Mengembangkan bakat yang sudah ada disertai dengan rasa suka dan cita-cita pada suatu jurusan studi akan menjadi pilihan yang tepat.

2. Informasi yang Sempurna
Carilah informasi yang banyak sebagai bahan pertimbangan anda untuk memilih jurusan. Cari dan gali informasi dari banyak sumber seperti orang tua, saudara, guru, teman, bimbel, tetangga, konsultan pendidikan, kakak kelas, teman mahasiswa, profesional, dan lain sebagainya. Jangan mudah terpengaruh dengan orang lain yang kurang menguasai informasi atau ikut-ikutan teman / trend.
Internet juga merupakan media yang tepat dan bebas untuk bertanya kepada orang-orang di dalamnya tentang apa yang ingin kita ketahui. Cari situs forum atau chating melalui messenger dengan orang yang dapat dipercaya. Semua informasi yang didapat dirangkum dan dijadikan bahan untuk membantu memilih jurusan.

3. Lokasi dan Biaya
Bagi orang yang hidup dalam ekonomi atas, memilih jurusan tidak akan menjadi masalah. Biaya yang nantinya harus ditanggung dapat diselesaikan dengan mudah baik dari pengeluaran studi, biaya hidup, lokasi tempat tinggal, dan lain sebagainya. Bagi masyarakat golongan menengah ke bawah, lokasi dan biaya merupakan masalah yang sangat diperhitungkan.
Jika dana yang ada terbatas maka pilihlah lokasi kuliah yang dekat dengan tempat tinggal atau lokasi luar kota yang memiliki biaya hidup yang rendah. Pilih juga tempat kuliah yang biaya pendidikan tidak terlalu tinggi. Jika dana yang ada nanti belum mencukupi, maka carilah beasiswa, keringanan, pekerjaan paruh waktu / freelance atau sponsor untuk mencukupi kebutuhan dana anda. Jangan jadikan pula uang sebagai faktor yang sangat menghambat masa depan Anda.

4. Daya Tampung Jurusan / Peluang Diterima
Perhatikan daya tampung suatu jurusan di PTN dan PTS favorit. Pada umumnya memiliki kuantitas yang terbatas dan diperebutkan oleh banyak orang. Jangan membebani diri anda dengan target untuk berkuliah di tempat tertentu dengan jurusan tertentu yang favorit. Anda bisa stres jika kehendak anda tidak terpenuhi. Buat banyak pilihan tempat kuliah beserta jurusannya.
Ukur kemampuan untuk melihat sejauh mana peluang menempati suatu jurusan di tempat favorit. Adanya seleksi massal yang murni seperti UMPTN, SPMB, Sipenmaru dan lain sebagainya dapat menjegal masa depan studi Anda jika tidak persiapkan dan diperhitungkan matang-matang. Pelajari soal-soal seleksi dan ikuti ujian try out sebagai percobaan Anda dalam mengukur kemampuan yang anda miliki.
Namun jangan terlalu minder dengan hasil yang didapat. Jika pada SPMB ada 2 jurusan yang dapat dipilih, pilih satu jurusan dan tempat yang Anda cita-citakan dan satu jurusan lain atau lokasi lain yang sesuai atau sedikit di bawah kemampuan Anda.

5. Masa Depan Karir dan Pekerjaan
Lihatlah ke depan setelah Anda lulus nanti. Apakah jurusan yang Anda ambil nanti dapat mengantar Anda untuk mendapatkan pekerjaan dan karir yang baik? Banyak jurusan-jurusan yang saat ini lulusannya menganggur tidak bekerja. Tidak hanya orang dari jurusan tertentu saja yang dapat bekerja pada suatu profesi, karena saat ini rekrutmen perusahaan dalam mencari tenaga kerja tidak melihat seseorang dari latar belakang pendidikan saja, namun juga pengalaman. Tetapi jika kompetensi, keberanian dan kemampuan anda jauh dari orang-orang normal, maka jurusan apapun yang Anda ambil sah-sah saja.
Biarkanlah hati dan akal sehat Anda bicara tanpa adanya campur tangan dari orang lain. Konsultasikan dengan orang tua dan orang lain yang anda percayai. Pemilihan jurusan kuliah sangat menentukan masa depan Anda. Selamat berjuang!

sumber :http://sma74jkt.sch.id/index.php?option=com_content&view=article&id=1510:kemana-setelah-sma-&catid=1:berita-terkini&Itemid=75

Articles

info DIGIMON

In 1 on Februari 17, 2010 by wahib

Digimon yang merupakan singkatan dari Digital Monster Digimon (デジモン ,dejimon?) adalah seri produk fiksi untuk anak-anak yang dibuat oleh Jepang. Digimon telah diciptakan dalam bentuk versi anime, permainan, aksesoris barang, mainan, permainan kartu, manga, dan media lainnya. Digimon bercerita tentang kehidupan berbagai makhluk berbentuk monster yang hidup di dunia digital. Digimon dirilis pertama kali oleh perusahaan Bandai pada tanggal 26 Juni 1997. Karena kesuksesannya, generasi kedua Digimon dirilis pada bulan Desember tahun itu juga dan diikuti oleh generasi ketiga pada tahun 1998. Untuk konsol permainan, Digimon pertama kali muncul pada konsol Sega Saturn.

Daftar isi

[sembunyikan]

//

[sunting] Serial TV

[sunting] Digimon Adventure (musim pertama)

Digimon adventure.jpg

Datanglah sekelompok anak remaja Taichi “Tai” Yagami, Sora Takenouchi, Yamato “Matt” Ishida, Koshiro “Izzy” Izumi, Mimi Tachikawa, Joe Kido, Takeru “T.K.” Takaishi, mereka berkemah pada musim panas tiba-tiba jatuh sebuah benda asing (yang kemudian disebut Digivice) yang membawa mereka ke dunia yang disebut dunia digital. Mereka bertemu dengan digimon milik anak-anak terpilih, yang kemudian berjuang untuk mengalahkan musuh-musuh dengan berevolusi dengan kekuatan digivice. Saat mereka mengetahui bahwa Devimon, digimon jahat yang ingin menghancurkan pulau File dan mengendalikan digimon lain dengan kekuatan Black gear, mereka berusaha mengalahkannya sampai salah satu digimon anak terpilih menjadi taruhan nyawa. Setelah mengalahkan Devimon, munculah Gennai, sebuah program berwujud kakek tua yang menginformasikan tentang digimon dan dunia digital. Untuk dapat mengalahkan musuh yang lebih kuat, mereka harus menemukan lambang dan lencana supaya digimon mereka dapat berevolusi tingkat tinggi. Dalam perjalanan mencari lambang, mereka bertemu Etemon, yang berusaha menguasai dunia digital dengan kekuatan Dark Network yang pada akirnya dikalahkan oleh MetalGreymon. Suatu saat mereka kembali ke dunia mereka untuk mencari anak ke-8 bernama Hikari “Kari” Yagami (adik perempuan Taichi) karena Vamdemon berencana ingin membunuhnya. Setelah bertemu anak ke-8 mereka melawan Vamdemon. Ternyata, Vamdemon belum mati dan terlahir kembali menjadi VenomVamdemon. Mereka sempat mendapat kesulitan sehingga Agumon dan Gabumon berubah menjadi WarGreymon dan MetalGarurumon dan berhasil mengalahkan Vamdemon. Setelah kekalahan Vamdemon mereka akhirnya kembali ke dunia digital untuk mengalahkan 4 raja kegelapan Dark Masters yaitu MetalSeadramon, Pinocchimon, Mugendramon dan yang terakhir Piemon. Ditengah-tengah pertempuran kembalilah pula Etemon yang terlahir kembali sebagai MetalEtemon yang ingin membalas denadam kepada anak-anak terpilih. Setelah mereka semua berhasil dikalahkan muncullah Apokarimon, musuh terakhir mereka yang menyebabkan kerusuhan di Dunia Digital. Setelah pertarungan sengit akhirnya mereka berhasil mengalahkannya, akhirnya para anak-anak terpilih pulang ke dunia mereka.

[sunting] Digimon Adventure 02 (2)

Serial yang kedua. Merupakan sekuel langsung dari Digimon pertama. Ceritanya dimulai setelah 3 tahun berlalu sejak anak-anak terpilih menyelamatkan dunia digital. Ceritanya mengisahkan tentang kekacauan di dunia digital yang kembali terjadi karena ulah Kaisar Digimon yang ingin menguasai dunia digital. Suatu saat Taichi pergi ke dunia digital dan menemukan sebuah telur yang nanti disebut dengan digimental yang memiliki lambang keberanian, kemudian ia menyentuh telur itu dan 3 bola cahaya keluar dari telur itu dan menuju ke dunia manusia yang akhirnya mendarat di tangan 3 anak terpilih baru yaitu Daisuke ” Davis” Motomiya, Miyako “Yolei” Inoue, dan Iori “Cody” Hida. Karena para anak terpilih sudah beranjak SMP maka mereka tidak bisa melanjutkan petualangan mereka, tetapi karena Takeru “T.K.” Takaishi dan Hikari “Kari” Yagami masih kelas 5 SD (sama dengan umur Taichi “Tai” Yagami, Yamato “Matt” Ishida, dan Sora Takenouchi ketika berpetualang di dunia digital) maka meraka kembali menjadi anak terpilih dan membantu 3 anak terpilih yang masih baru itu. Para anak terpilih harus menghancurkan menara kegelapan karena menara kegelapan dapat membuat para Digimon tidak bisa berubah dengan bantuan digimental masing-masing. dalam sebuah episode Kaisar Digimon menangkap Agumon untuk mengubahnya menjadi jahat menggunakan dark ring, sayangya Agumon berubah menjadi SkullGreymon dan tidak bisa dikendalikan oleh Kaisar Digimon, akhirnya Kaisar Digimon menggunakan dark spiral dan berhasil mengubah Agumon menjadi BlackMetalGreymon tetapi agumon diselamatkan oleh V-mon yang saat itu berubah menjadi Lighdramon. Karena gagal Kaisar Digimon membuat Digimon yang berasal dari banyak Digimon yang bernama Chimeramon tetapi dihancurkan oleh Magnamon perubahan V-mon yang mendapatkan digimental keajaiban dibantu dengan Wormmon yang memberikan kekuatannya kepada Magnamon dan akhirnya Ken Ichijouji yang semula Kaisar Digimon mulai sadar akan pentingya teman setelah kematian Wormmon, setelah beberapa saat Ken Ichijouji bersama Wormmon yang sudah hidup kembali bergabng dengan anak-anak terpilih. Ternyata, Arukenimon dan Mummymon yang berada dibalik kejahatan dengan memanipulasi Ken. Di saat perjuangan melawan musuh, Daisuke yang bersatu dengan Ken membuat XV-mon dan Stingmon mereka dapat berubah jogress (penggabungan) menjadi Paildramon. Kemudian Arukenimon membuat 100 menara kegelapan yang berubah menjadi BlackWargreymon untuk memusnahkan batu suci. Saat ingin menghancurkan batu suci terakhir, muncullah Chindromon, Digimon penguasa dunia digital. Setelah kembali ke dunia nyata, mereka harus menghancurkan menara kegelapan di seluruh dunia dan mengembalikan semua Digimon dari dunia nyata setelah mendapatkan kekuatan dari Digi-core milik Chindromon yang menyebabkan Paildramon berubah bentuk menjadi Imperiladramon. Saat anak-anak terpilih pergi, Yukio Oikawa yang selama ini ternyata menciptakan Arukenimon dan Mummymon berencana ingin masuk ke dunia digital dengan bantuan bibit kegelapan yang akan ditanam di anak-anak yang hilang. Usaha anak-anak untuk menghalangi Oikawa dihalangi oleh Demon dan anak buahnya, yang ingin mengambil benih kegelapan dalam tubuh Ken. Dengan kekuatan Digi-Core, akhirnya Imperialdramon berubah bentuk menjadi Fighter Mode. Meskipun begitu, Demon yang terlalu kuat bagi anak-anak, akhirnya dikembalikan ke dunia kegelapan. Setelah itu, mereka bertemu BlackWargreymon semula berniat jahat namun setelah beberapa kejadian BlackWargreymon pun berubah menjadi teman anak-anak terpilih yang ingin membunuh Oikawa. Namun sayang dia harus mati karena dia ingin menutup pintu gerbang dunia digital. Setelah kejadian itu mereka pergi ke sebuah dunia yang dimana merreka bertemu dengan musuh sesungguhnya, Vamdemon dari Digimon Adventure yang berada dalam roh Oikawa, akhirnya berubah menjadi BelialVamdemon. Setelah pertarungan sengit dengan bantuan anak-anak di seluruh dunia, akhirnya BelialVamdemon dapat dikalahkan. Lalu sekitar 20 tahun kemudian para anak-anak terpilih sudah memiliki anak masing-masing dan juga hampir semua orang di dunia telah memiliki Digimon masing-masing serta dunia digital dan dunia manusia sudah terhubung.

[sunting] Digimon Tamers (3)

Serial ketiga ini tidak ada hubungannya dengan dua serial sebelumnya. Digimon yang kali ini memiliki cerita yang lebih dalam. Serial ini juga menggunakan pendekatan Digi Modified-ing(dibaca Diji Modafaid)untuk versi dub Amerika atau “Card Slashing” untuk versi original yang tak ada di serial sebelumnya.Dalam serial ini dikisahkan tentang para Tamers yang bertemu dengan para Digimonnya secara tidak sengaja. Para tokoh utama di seri ini adalah Takato Matsuda, Lee Jianliang(李 健良Rii Jenrya), dan Ruki Makino bersama partnernya Guilmon, Terriermon dan Renamon. Setelah beberapa episode dunia mereka diserang satu persatu oleh Deva yaitu 12 Digimon tingkat sempurna yang merupakan bawahan 4 dewa Digimon dan akhirnya mereka memutuskan untuk pergi ke dunia digital bersama teman-teman mereka karena Culumon kunci dari perubahan telah diculik oleh salah satu Deva. Di dunia digital mereka bertemu dengan Ryo Akiyama bersama partnernya Cyberdramon dan masing-masing dari teman mereka menemukan partnernya sendiri, tetapi pada akhirnya salah satu partner Digimon mati yaitu Leomon yang dimiliki ileh Jyuri Katou yang dibunuh oleh Beelzebumon yang berubah dari Impmon berkat kekuatan Deva. Hal itu membuat Takato marah sehingga membuat Guilmon melakukan perubahan kegelapan menjadi Megidramon, setelah Megidramon kalah Takato bersama Guilmon melakukan Biomerge Evolution dimana Takato menjadi satu dengan Guilmon untuk menjadi Dukemon dan akhirnya mengalahkan Beelzemon. Setelah itu mereka kemudian bertemu dengan 4 dewa Digimon dan mereka berkerjasama untuk mengalahkan D-reaper yang ternyata sudah menyerang dunia manusia. Setelah itu mereka kembali ke dunia manusia dan mengalahkan D-reaper dengan perjuangan yang sengit, namun mereka harus mengembalikan partner Digimon mereka kembali ke dunia digital setelah kejadian itu.

[sunting] Digimon Frontier (4)

Serial keempat ini juga tidak ada hubungannya dengan 3 serial sebelumnya. Mengisahkan 5 orang anak yang memiliki hubungan dengan digimon. Kisah ceritanya termasuk berbeda dengan Digimon yang lain, karena pada Digimon Frointer ini bukan digimon merekalah yang bertarung, akan tetapi ke-5 anak ini yang dapat berubah menjadi digimon untuk melawan musuhnya. Digimon Frontier bercerita tentang 5 anak (Takuya Kanbara, Koji Minamoto, Junpei “J.P.” Shibayama, Tomoki “Tommy” Himi, dan Izumi “Zoe” Orimoto) yang dipanggil oleh salah satu dari 3 Celestial Angels yaitu Ophanimon untuk membebaskannya dan Seraphimon dan mengalahkan Cherubimon. Setelah beberapa episode sebelum mereka bertarung dengan Cherubimon (virus) mereka mendapatkan teman baru yang bernama Koichi Kimura yang ternyata saudara kembar dari Koji Minamoto. Setelah digivice Takuya dan Koji diperbarui oleh Ophanimon mereka bisa berubah dengan menggunakan 10 spirit sekaligus untuk menjadi KaiserGreymon dan MagnaGarurumon yang akhirnya berhasil mengalahaan Cherubimon(virus). Tetapi sebenarnya Cherubimon(virus) bukanlah musuh sebenarnya, kemudian datanglah 2 Royal Knights RhodoKnightmon dan Dynasmon yang mengalahkan keenam anak tersebut. Setelah kembali dari bulan mereka mencegah Royal Knights untuk mengscan data dunia digital demi membangkitkan Lucemon, tetapi walaupun mereka sudah bersusah payah untuk mencegahnya dunia digital tetaplah hancur dengan kebangkitan Lucemon. Pada suatu episode Kouichi bingung kenapa ketika teman-temannya terkena serangan hanya dia yang tidak memunculkan Digicodenya, kemudian RhodoKnightmon memberitahu bahwa itu karena Kouichi hanyalah sebuah roh yang ada di dunia digital sedangkan tubuh aslinya berada di dunia manusia. Setelah itu mereka akhirnya berhasil mengalahkan Royal Knights, tetapi Lucemon menyerap data Royal Knights dan berubah menjadi Lucemon Falldown Mode dan mengalahkan anak terpilih sekaligus menghancurkan 3 bulan yang tersisa. Setelah itu Lucemon Falldown Mode berusaha untuk pergi ke dunia manusia tetapi dicegah oleh anak terpilih, karena Koichi yang telah berubah menjadi Loewemon berusaha melindungi tmannya dari serangan Lucemon FM tetapi ternyata Lucemon FM lebih kuat maka dia dikalahkan dan datanya di scan oleh Lucemon FM. Karena hal itu Takuya dan Koji marah besar kepada Lucemon FM dan kemudian mereka menyatukan ke20 spirit untuk berubah menjadi Susanoomon dan kemudian mengalahkan Lucemon FM, tetapi ternyata Lucemon belum kalah karena hanya data baiknya sajalah yang discan oleh Susanoomon dan akhirnya data jahatnya berubah menjadi Lucemon Satan Mode dan pergi ke dunia manusia, kemudian Susanoomon yang berubah dari 5 anak terpilih berhasil mengalahkannya, tetapi Lucemon Larva (bentuk sebenarnya dari Lucemon Satan Mode) menyerang Susanoomon dari belakang, kemudian Susanoomon mengeluarkan kelima anak tersebut dari tubuhnya dan kemudian dia berubah menjadi 10 legendary warrior dalam human-type yang masing-masing memegang sebuah pedang dan kemudian menyerag Lucemon Larva dan mengalahkannya. Setelah kejadian itu anak terpilih kembali ke dunia mereka dan segera menuju ruang dimana tubuh Kouichi berada dan akhirnya Kouichi sadar dari masa komanya.

[sunting] Digimon Savers / Data Squad (5)

Serial kelima ini tidak ada hubungannya dengan 4 seri lainnya. Seri kelima ini dimunculkan setelah masa kosong selama 3 tahun. Seri yang ini mengalami perubahan drastis jika dibandingkan dengan seri yang lainnya dalam desain karakter, alur cerita dan juga gambar untuk menjangkau penonton yang lebih luas. Ceritanya berfokus kepada tantangan yang dihadapi D.A.T.S. (Digital Accident Tactics Squad) sebuah organisasi yang dibuat untuk menjaga kerahasiaan Dunia Digital dan Digimon dari umat manusia dan untuk menyelesaikan masalah yang berkaitan dengan Digimon di bumi dalam kerahasiaan. Para karakter utama saat ini adalah Daimon Masaru / Marcus Damon dengan Agumon, Yoshino “Yoshi” Fujieda dngan Lalamon, dan Touma “Thomas” H. Norstein. Suatu saat Merkurimon (bukan Mercurymon salah satu dari human spirit of steel) pergi ke dunia manusia untuk mengambil Piyomon dan kembali ke dunia digital. Setelah kejadian itu tim D.A.T.S. memutuskan untuk pergi ke dunia digital untuk mengalahkan Merkurimon, ketika dalam perjalanan mereka bertemu dengan anak berumur 10 tahun bernama Ikuto bersama dengan partnernya Falcomon dan kemudian mereka bertarung. Setelah mereka bertemu dan kemudian dikalahkan oleh Merkurimon mereka lari ke dunia manusia dengan membawa Ikuto yang akhirnya bergabung dengan mereka setelah kematian Merkurimon oleh Gizmon XT. Setelah kejadian itu D.A.T.S. dihancurkan oleh Akihiro Kurata dan kemudian mereka pergi ke dunia digital dan disana mereka bertemu dengan BanchouLeomon yang akhirnya membuat mereka berhasil mengalahkan 3 bio-hybrid Digimon dengan kekuatan level istimewa yaitu ShineGreymon, MirageGaogamon dan Rosemon. Setelah itu satu persatu dari level istimewa bertarung dengan 3 bio-hybrid yang juga sudah level istimewa yang pada akhirnya itu hanya jebakan supaya Kurata bisa menghancurkan ElDoradimon di dunia manusia. Setelah itu Touma berkhianat dan bergabung dengan Kurata, kemudian dia menyerang Masaru dan ShineGreymon yang membangkitkan Digisoul kemarahan yang membuat ShineGreymon berubah menjadi ShineGreymon Ruin Mode yang mengalahkan MirageGaogamon, tetapi dia tidak bisa mengendalikan kekuatannya dan kemudian mengamuk dan akhirnya dia melakukan serangan bunuh diri dan menjadi digitama.Setelah kejadian itu Kurata membangkitkan salah satu dari Seven Great Demon Lords yang Bernama Belphemon Sleep Mode dan membuat kekacauan di dunia manusia dengan berubah menjadi Belphemon Rage Mode, kemudian tim D.A.T.S. bertarung melawan Belphemon Rage Mode bersama Touma yang kembali bergabung, tetapi Belphemon RM tak terkalahkan akhirnya digitama itu menetas dan Agumon kembali lahir yang akhirnya berubah menjadi ShineGreymon Burst Mode yang mengalahkan Belphemon RM yang sudah memakan space-osicilation bomb dan juga bergabung dengan Kurata serta telah menyerap seluruh listrik di kota, tetapi Kurata tidak diam begitu saja, dia mengaktifkan bom dan berakibat rusaknya pembatas antara dunia digital dan dunia manusia yang menyebabkan kemarahan Yggdrasil raja Dunia Digital. Setelah itu Masaru dan temannya pergi ke dunia digital untuk bertemu dengan Yggdrasil tetapi dihadang oleh Craniummon yang akhirnya hampir dikalahkan tetapi karena kedatangan Gallantmon dengan Royal Knights lainnya maka Masaru dan temannya kalah, disana Masaru juga bertemu dengan ayahnya yang ternyata adalah Yggdrasil tetapi ayahnya tidak mengenalinya dan memerintahkan Royal Knights untuk menyerangnya walaupun akhirnya diselamatkan oleh Sleipmon yang juga merupakan salah satu dari Royal Knight yang ternyata merupakan perubahan dari Kudamon partnernya Satsuma. Setelah itu Yggdrasil menyuruh Royal Knights untuk menghancurkan dunia manusia untuk melindungi dunia digital. Setelah BanchouLeomon menjadi batu untuk menahan dunia digital dan dunia manusia supaya tidak bertabakran akhirnya tim D.A.T.S. kembali pergi ke dunia digital dan bertemu Yggdrasil kembali dan menemukan bahwa BanchouLeomon itu adalah ayah Masaru yang sebenarnya yaitu Daimon Suguru yang berada di tubuh BanchouLeomon karena suatu alasan, kemudian BanchouLeomon mengorbankan dirinya supaya Masaru dan temannya bisa mengalahkan Yggdrasil. Tetapi, Yggdrasil ternyata belum kalah, ia muncul dengan bentuk seperti robot putih raksasa dan kemudian menyerang dunia manusia, para Royal Knights pun akhirnya membantu Masaru dan temannya untuk melindungi kedua dunia, pada akhirnya Agumon dan Masaru berhasil mengalahkan Yggdrasil dan membuat keadaan di kedua dunia kembali normal dan juga Daimon Suguru kembali hidup. Setelah itu para Digimon dan partnernya harus berpisah lagi, tetapi Masaru memutuskan untuk ikut pergi bersama Agumon untuk berpetualang di dunia digital.

[sunting] Movies

Sampai sekarang sudah ada sebanyak 9 film Digimon, 7 film yang pertama terhubung langsung dengan 4 season pertama sedangkan untuk film ke 8 berhubungan dengan sebuah manga bernama Digimon Chronicle. Setiap season dari Digimon masing-masing memiliki 2 film kecuali Digimon Frontier dan Digimon Savers yang hanya memiliki 1 film.

[sunting] Digimon Adventure (1)

Film Digimon yang pertama kali diterbitkan sebelum Anime Digimon yang pertama kali keluar. Disini bercerita tentang kejadian ketika Tai chi dan kawan-kawannya masih kecil. Tai chi dan Hikari yang menemukan sebuah digitama yang kemudian akhirnya menetas menjadi Botamon yang akhirnya akan berubah menjadi Greymon untuk menghadapi Parrotmon.

[sunting] Digimon Adventure: Our War Game (2)

Bercerita tentang pertarungan Tai chi dan teman-temannya dalam menghadapi Diablomon yang mengacau lewat internet, pada akhirnya Wargreymon dan MetalGarurumon bergabung menjadi Omegamon dan mengalahkan Diablomon. Note: cerita ini terjadi setelah petualangan mereka di dunia digital berakhir.

[sunting] Digimon Adventure 02: Supreme Evolution! The Golden Digimental! / Digimon Hurricane Touchdown (3)

Selama liburan musim panas Hikari dan Takeru pergi ke Amerika untuk bertemu Mimi. Lalu tiba-tiba Mimi dan kelima anak terpilih yang sudah besar lainnya menghilang begitu saja. Tiba-tiba Hikari melihat Terriermon partnernya Willis sedang bertarung dengan Wendimon yang kemudian menghilang, setelah itu Hikari mengirim e-mail kepada Daisuke dan temannya untuk datang ke Amerika. Setelah beberapa kejadian Daisuke mengetahui bahwa Wendimon adalah partnernya Willis yang telah berubah dari Chocomon dan Wendimonlah penyebab hilangnya keenam anak-anak terpilih itu. Cerita berakhir dimana Angemon dan Angewomon berubah menjadi Seraphimon dan Magnadramon untuk melepaskan Digimental keajaiban dan takdir supaya V-mon dan Terriermon berubah menjadi Magnamon dan Rapidmon (gold) untuk mengalahkan perubahan terakhir Chocomon yaitu Cherubimon(virus).

[sunting] Digimon Adventure 02: Diablomon Strikes Back / Revenge of Diaboromon (4)

Bercerita tentang Diablomon yang ternyata masih hidup yang walaupun akhirnya kembali dikalahkan oleh Omegamon, tetapi kemudian ia mengirim Kuramon dalam jumlah yang banyak yang akan berubah menjadi Armageddemon. Omegamon kembali menghadapinya tetapi kalah, hal yang sama juga terjadi pada Imperialdramon Fighter Mode. Tetapi tiba-tiba Omegamon berubah menjadi pedang yang akhirnya membuat Imperialdramon Fighter Mode berubah menjadi Imperialdramon Paladin Mode dan mengalahkan Armageddemon. Note: cerita ini terjadi beberapa bulan setelah para anak-anak terpilih mengalahkan BelialVamdemon.

[sunting] Digimon Tamers: The Adventurers Battle / Battle of Advenurers (5)

Dalam sebuah ruang digital Omegamon bertarung melawan Apocalymon yang akhirnya berubah menjadi Mephismon dan kabur ke manusia. Karena ini musim panas Takato pergi mengunjungi rumah Kai saudaranya, disana Takato menyelamatkan seorang gadis bernama Minami yang akhirnya membimbing para Tamers untuk melawan Gulfmon yang berevolusi dari Mephismon yang akhirnya dikalahkan oleh jurus gabungan dari MegaloGrowmon, Rapidmon dan Taomon yang bernama Trinity Burst.

[sunting] Digimon Tamers: Digimon Runaway Express / Runaway Locomon (6)

Bercerita tentang serangan segerombolan Parasimon ke dunia manusia yang dibantu oleh Locomon ketika hari ulang tahun Ruki. Pada akhirnya segerombolan Parasimon berhasil dikalahkan oleh Gallantmon Crimson Mode. Setelah itu Tamers menghadiri acara ulang tahunnya Ruki. Note: Ini terjadi setelah para Digimon kembali ke dunia digital, tetapi Tamers menemukan bahwa pintu ke dunia digital terbuka dn para Digimon bisa kembali bersama Tamers.

[sunting] Digimon Frontier: Revival of the Ancient Digimon! / Island of Lost Digimon (7)

Para anak-anak terpilih tiba-tiba terperangkap di sebuah pulau dimana Digimon tipe manusia dan Tipe binatang selalu berperang. Kejadian ini dimanfaatkan oleh Murmuxmon yang menyamar menjadi D’arcmon untuk memimpin tipe manusia dalam perang dan juga dia menyamar menjadi Hippogriffomon untuk memimpin tipe binatang. Tujuan Murmuxmon sebenarnya adalah untuk membangkitkan Ornithmon Digimon yang pada jaman dahulu telah dikalahkan oleh AncientGreymon dan AncientGarurumon. Para anak terpilih kemudian membangkitkan kedua Ancient Digimon untuk mengalahkan Murmuxmon dan Ornithmon dan menghentikan perang.

[sunting] Digital Monster X-Evolution (8)

Bercerita tentang Yggdrasil raja dunia digital yang melaksanakan Project Ark untuk memusnahkan semua Digimon untuk menciptakan dunia yang baru. Tetapi ada sekelompok Digimon yang telah memakai X-Antibody pada tubuhnya sehingga kebal terhadap program itu dan Yggdrasil menyuruh Royal Knights untuk menghabisi mereka. DORUmon yang tinggal di dunia digital kemudian bertemu dengan Tokomon setelah bertemu dengan Wargreymon X yang sedang bertarung dengan Omegamon salah satu dari Royal Knights, walaupun tidak kalah tetapi Wargreymon X sedikit terluka dan meminta bantuan MetalGarurumon X. Pada akhirnya setelah 2 kali berubah DORUmon sebagai DORUgremon bertemu dengan Dukemon X yang membuat dia bisa bertemu dengan Yggdrasil. Disana ia bertemu dengan Omegamon dan dia hampir mati, tetapi tiba-tiba dia berubah menjadi Alphamon sang pemimpin legendaris Royal Knights dan mengajak Omegamon untuk ikut bersamanya menuju Yggdrasil. Disana mereka di hadang oleh Death-X-DORUghoramon yang kemudian dikalahkan oleh Alphamon, di ruangan Yggdrasil mereka menghadapi Death-X-mon. Omegamon ternyata tidak bisa mengalahkannya dan dia tertangkap oleh Death-X-mon, Alphamon kemudian berubah menjadi Alphamon Ouryuuken untuk mengalahkan Death-X-mon sekaligus mengorbankan dirinya karena ia tahu bahwa Death-X-mon adalah bayangannya dan tidak ada cara lain untuk mengalahkannya selain mengorbankan dirinya, sebelum dia menghilang dia memberikan X-Antibody miliknya kepada Omegamon yang merubahnya menjadi Omegamon X yang akhirnya mengalahkan Yggdrasil dan me”reset” dunia digital.

[sunting] Digimon Savers: Ultimate Power! Activate Burst Mode!! (9)

Bercerita tentang Masaru dan kawan-kawannya yang tidur bersama seisi kota karena ulah Argomon (pefect). Agumon, Lalamon dan Gaomon sajalah yang masih bangun, kemudian mereka menyelamatkan seorang anak perempuan bernama Rhythm yang dikejar oleh kawanan Goblimon. Kemudian mereka pergi ke tempat dimana Argomon (Perfect) tinggal, pada akhirnya hanya Agumon dan Rhythm sajalah yang berhasil mencapai tempat itu karena Gaomon dan Lalamon sedang sibuk menghadapi musuhnya. Disana Agumon mengalahkan Argomon (perfect) yang akhirnya berubah menjadi Argomon (ultimate), tiba-tiba Masaru datang dan Agumon berubah menjadi Shinegreymon yang kemudian memakai GeoGrey Sword walaupun pedang itu hanya muncul untuk dipatahkan, karena Masaru tidak mau menyerah dia kemudian merubah Shinegreymon menjadi Shinegreymon Burst Mode dan mengalahkan Argomon (ultimate). Setelah itu Rhythm kembali pulang ke dunia digital.

[sunting] Manga

Digimon juga muncul dalam manga. Pertamakali muncul dalam komik pendek berjudul C’mon Digimon. Manga ini diterbitkan tanggal 21 November 1998 dan dikarang oleh Hiroshi Izawa. Di beberapa negara ada yang menerbitkan Digimon versi masing-masing dan tak jarang memiliki cerita yang berbeda dari versi animenya. Diantaranya versi manhwa dan versi Amerika oleh DarkHorse Comics.

[sunting] C’mon Digimon

Manga yang hanya memiliki 1 chapter. Menceritakan tentang pertarungan Digimon lewat semacam Tamagothi yang karakter utamanya bernama Kentarou dengan partnernya yang bernama Bun melawan anak lain yang memiliki Digimon kuat bernama Deathmon yang menyerap data Digimon apapun yang dikalahkannya.

[sunting] Digimon Adventure V-Tamer 01

Menceritakan petualang Taichi Yagami bersama partnernya Zeromaru si Veedramon untuk mengalahkan Daemon.

[sunting] Digimon Chronicle

Manga ini sebenarnya hanya berupa cerita singkat yang terdiri dari 4 chapter yang bisa didapatkan dengan membeli Pendulum X 1.0, 1.5, 2.0 dan 3.0. Yggdrasil telah merubah dunia menjadi 3 bagian yang ditinggali oleh jenis Digimon yang berbeda. Kouta, Ryuuji dan Shinji kemudian tiba di dunia digital, Kouta dan Ryuuji bertemu dengan partnernya yaitu DORUmon dan Ryuudamon sedangkan Shinji sepertinya berpihak kepada Royal Knights. Pada akhirnya DORUmon yang telah menjadi Alphamon dan Ryuudamon yang menjadi OuRyuumon bergabung menjadi Alphamon OuRyuuKen yang mengalahkan Dexmon.

[sunting] Digimon D-Cyber

10000 tahun yang lalu ksatria suci menyegel Death-X-mon dalam bentuk digi-core. Beberapa tahun kemudian sebuah virus menjangkiti dunia digital dan menghabisi semua Digimon kecuali Digimon yang memiliki X-Antibody, dan ksatria suci yang tertinggal hanyalah Omega of power (Omegamon), Duke of Courage (Dukemon) dan Magna of Miracle (Magnamon). Hikaru, Masuken dan Teru kemudian tiba di dunia digital dan menemui partnernya masing-masing, setelah Hikaru melepaskan temannya satu persatu dari pengaruh MetalPanthomon mereka mengikuti test yang diberikan oleh MameTyramon dan akhirnya mereka berhasil. Pada akhirnya mereka harus menghadapi Death-X-mon dan akhirnya mengalahkannya.

[sunting] Digimon Next

Menceritakan tentang Tsurugi, Yuu, dan Ami yang berpetualang di dunia digital setelah insiden di dunia net battling bersama Digimon tipe illegal mereka, pada beberapa chapter terakhir Shou yang tadinya di pihak musuh ikut membantu perjuangan mereka untuk mengalahkan Barbamon dan tentaranya. Setelah Barbamon dikalahkan oleh VictoryGreymon, N.E.O. lahir dan menyerap satu persatu digimemory yang tersisa, pada akhirnya N.E.O. dikalahkan oleh VictoryGreymon dengan bantuan Z’dGarurumon

[sunting] Video Game

Digimon telah muncul pada berbagai konsol video game, yang pertama muncul di konsol Sega Saturn yang kemudian disusul oleh berbagai kemunculan di konsol Play Station, Play Station 2, Game Boy Advance, Wonder Swan, Xbox, Nintendo DS dan game online.

[sunting] Digimon World (PS)

Game yang dimana sang pemain bertugas untuk mengumpulkan para Digimon untuk kembali ke File City dengan harus merawat Digimonnya dengan memberikan makanan, tidur, berlatih dan buang air.

[sunting] Digimon World 2 (PS)

Game yang dimana pemain mengendarai digi-beetle untuk berpetualang di berbagai domain. Di game ini pemain bisa menangkap Digimon lain yang berada di domain.

[sunting] Digimon World 3 (PS)

Sang player memainkan kaakter yang bernama Junior yang sedang memainkan permainan Digimon Online yang pada akhirnya diganggu oleh sekelompok cyber terorist bernama A.O.A.

[sunting] Digimon World 4 (PS2/XBOX)

Sang pemain kali ini tidak bermain sebagai manusia tetapi sebagai Digimonnya langsung. Dalam game ini semua Digimon diwajibkan untuk memakai senjata.

[sunting] Digimon World Data Squad (PS2)

Pemain bermain sebagai Daimon Masaru yang bersama D.A.T.S. berpetualang di dunia dgital untuk mengalahkan Seven Great Demon Lords sekaligus memecahkan misteri anak-anak yang menghilang.

[sunting] Digimon World DS (NDS)

Sang pemain kali ini kembali memainkan manusia. Dalam game ini terdapat konsep baru untuk mendapatkan Digimon yaitu dengan menggunakan Scan Data yang dikumpulkan sampai 100% untuk mendapatkan Digimon.

[sunting] Digimon World Dawn & Digimon World Dusk (NDS)

Merupakan sekuel dari Digimon World DS. Tidak terdapat banyak perbedaan dibandingkan versi sebelumnya, tetapi jumlah Digimon yang tadinya sekitar 200 menjadi kurang dari 400 di game ini dan juga dengan adanya konsep DNA Digivolving. Dalam kedua versi game ini terdapat sedikit perbedaan yaitu area-area khusus, Digimon eksklusif, dan juga starter yang didapatkan.

[sunting] Digimon World Championship (NDS)

Game ini bukan merupakan game RPG seperti versi sebelumnya tetapi merupakan sejenis V-pet dimana pemain memelihara Digimon dengan memberinya makan, membersihkan kotoran dan juga melatihnya demi memenangkan turnamen Digimon Championship.

[sunting] Digimon Story: Lost Evolution (NDS)

Game yang akan dirilis pada tahun 2010 merupakan spin-off dari Digimon World DS & Dawn/Dusk. Player harus menyelesaikan semacam puzzle terlebih dahulu jika dia mau merubah Digimonnya ke bentuk lain.

[sunting] Digimon Rumble Arena (PS)

Game bergenre fighting yang memiliki kemiripan dengan Digimon Tamers.

[sunting] Digimon Rumble Arena 2 (PS2/XBOX)

Merupakan sekuel dari yang pertama, yang sama-sama bergenre fighting. Game ini bisa dimainkan oleh 4 orang sekaligus dengan menggunakan multitap.

[sunting] Digimon World: Digital Card Arena (PS)

Merupakan sekuel dari Digimon World yang berfokus pada card battling. Game ini tidak pernah muncul di luar Jepang.

[sunting] Digimon World: Digital Card Battle (PS)

Merupakan lanjutan dari yang pertama, sang pemain bermain sebagai orang yang sama dari permainan Digimon World untuk bertualang di dunia card battling yang berfokus pada seri ke 2 Digimon Adventure 02.

[sunting] Digimon Adventure: Anode/Cathode Tamer (WS)

Game yang menceritakan petualangan seorang anak yang bernama Ryo Akiyama yang membantu melepaskan anak-anak terpilih dari cengkeraman Millenniummon. Tidak banyak perbedaan dari kedua game ini, hanya musuh sebelum musuh terakhir dan beberapa Digimon eksklusif. Ryo pada awalnya berpasangan dengan Agumon milik Tai Chi tetapi dia bisa menangkap Digimon lain dan juga memakai Digimon anak terpilih yang lain jika sudah dibebaskan.

[sunting] Digimon Adventure 02: Tag Tamer (WS)

Ternyata Millenniummon belum kalah dan membuat kekacauan di dunia digial. Ryo dan Ken Ichijouji kemudian dipanggil ke dunia digital untuk mengalahkan Millenniummon. Sepeti namanya game ini ceritanya berganti-ganti dari Ryo ke Ken dan sebaliknya. Kali ini Ryo berpasangan dengan Vmon.

[sunting] Digimon Adventure 02: D-1 Tamer (WSC)

Millenniummon berubah menjadi Moon=Millenniummon dan kembali mengacau. Ryo yang berada di rumah Ken kemudian dipanggil ke dunia digital oleh Harmonious Ones (4 Dewa Digimon) untuk mengikuti turnamen D-1 dibantu oleh Agumon, Vmon dan Wormmon yang ternyata hanyalah sebuah latihan yang diadakan untuk melatih Ryo supaya bisa mengalahkan Moon=Millenniummon, pada akhirnya Moon=Millenniummon berhasil dikalahkan tetapi dia membuat sebuah ledakan yang membuat Ryo terlempar kedimensi lain di masa lalu dan pergi ke dunia Tamers.

[sunting] Digimon Tamers: Brave Tamers (WSC)

Moon=Millenniummon berubah menjadi ZeedMillenniummon yang berada di masa depan, kemudian mengirim berbagai pasukannya ke masa lalu di mana Ryo berada untuk mengalahkan ENIAC sang pengontrol berbagai dimensi dunia digital. Pada akhirnya ENIAC berhasil dikalahkan tetapi ternyata masih ada Atanasoff yang membantu Ryo. Pada saat terakhir ZeedMillenniummon dikalahkan oleh penggabungan secara paksa dengan Monodramon yang menghasilkan Cyberdramon. Ketika diberi pilihan untuk tetap di dunia Tamers atau kembali ke Adventure, Ryo memilih untuk menetap di dunia Tamers karena dia tidak bisa memaafkan teman-temannya di dunia Adventure sana yang menghianatinya.

[sunting] Digimon Racing (GBA)

Kali ini para Digimon dari 4 season mengikuti balapan dengan menaiki semacam mobil. Karakter yang bisa dipilih di game ini adalah Agumon, Gbumon, Palmon, Piyomon, Tentomon, Gomamon, Patamon, Plotmon, Vmon, Guilmon, dan Flamemon. Pada setiap melewati 4 balapan sang pemain harus melawan boss(Omegamon, Diablomon, BelialVamdemon) untuk maju.

[sunting] Digimon Battle Spirit (GBA)

Bergenre fighting. Game ini memiliki cara berbeda dalam game fighting lainnya karena pemenangnya adalah siapa yang mengumpulkan bola poin yang paling banyak. Digimon hanya bisa berubah ketika menyentuh Culumon. Pada akhirnya setiap karakter yang dipilih akan melawan Millenniummon.

[sunting] Digimon Battle Spirit 2 (GBA)

Juga bergenre fighting, kali ini karakternya berasal dari Digimon Frontier. Karakter yang bisa dipilih adalah keenam anak terpilih bersama 2 Digimon spesial yang berubah menjadi KaisrGreymon dan MagnaGarurumon. Konsepnya hampir sama dengan versi sebelumnya tetapi berubahnya lebih mudah karena tinggal menekan tombol A+B bersamaan ketika bar oranya diatasnya penuh.

[sunting] Digimon Battle Spirit 1.5 (WSC)

Tidak jauh berbeda dari Digimon Battle Spirit, yang berbeda hanyalah Impmon yang bisa berubah menjadi Beelzebumon Blast Mode dan adanya ExtraGuilmon yang menjadi Gallantmon Crimson Mode dan adnya Patamon dan Tailmon. Pada akhirnya jika sang pemain bisa mengalahkan seluruh lawan tanpa kalah sekalipun di normal mode maka bukanlah Millenniummonlah yang dilawan tetapi ZeedMillenniummon.

[sunting] Digimon Card Ver. WonderSwan (WSC)

Masih berbahsa jepang seperti Digimon Adventure 02: Tag tamers & D-1 Tamers dan juga Digimon Tamers:Brave Tamers. Berdasarkan namanya game ini adalah permainan kartu.

[sunting] Digimon Medley (WSC)

Game ini mengisahkan tentang para Tamers yang melihat para anak terpilih di seri sebelumnya dalam menghadapi musuhnya. Game ini seperti game WonderSwan yang lainnya(bukan hanya Digimon) masih berbahsa Jepang.

[sunting] Digimon D-Project (WSC)

Game ini seperti Digimon World dengan beberapa perbedaan.

[sunting] Digimon Digital Monsters version WonderSwan (WS)

Game ini sangat mirip dengan permainan Tamagotchinya Digimon.

[sunting] Digimon Adventure 02: Digital Partner (WSC)

Game ini masih berbahsa Jepang dan amat langka.

[sunting] Digimon Tamers: PocketCulumon (PS)

Game ini hanya bisa ditemukan di Jepang. Dalam game ini pemain bisa memelihara Culumon.

[sunting] Digimon Park (PS)

Game edukasi yang menampilkan 3 tokoh utama dari 3 seri Digimon pertama.

[sunting] Digimon RPG Online

Gema ini merupakan game online yang mengikuti berbagai aspek dari Digimon Tamers. Game ini dibuat oleh CDC games sebuah perusahan game online di Korea. Untuk bermain game ini harus di download terlebih dahulu dan kemudian meregisterkan diri, tetapi seseorang harus mengisi KSSN (Korean Social Security Number) untu bisa bermain dengan kata lain hanya warga negara Korea sajalah yang bisa bermain dengan legal.

[sunting] Digimon Masters Online

Game online kali ini memakai berbagai aspek dari season terbaru Digimon yaitu Digimon Savers. Terdapat perbedaan di game ini yaitu menggunkan sistem bertarung secara langsung tanpa harus menunggu giliran. Mendapatkan Digimon baru juga lebih mudah yaitu dengan cara mengumpulkan semacam drop dan menemukan digitama dibandingkan yang sebelumnya dimana harus membeli Net dengan uang asli atau harus menangkap dengan kemungkinan 0,01% dalam 3 kali percobaan. Tetapi game ini masih berbahasa Korea dan memerlukan KSSn untuk mendaftar.

[sunting] Digimon yang muncul di serial Digimon dan di versi permainan video

  1. Agumon
  2. Andromon
  3. Arukenimon
  4. Biyomon
  5. Birdramon
  6. Brachiomon
  7. Coelamon
  8. Drimogemon
  9. Ebidramon
  10. Frigimon
  11. Gabumon
  12. Guilmon
  13. Gallantmon
  14. Garudamon
  15. Giromon
  16. Hagurumon
  17. Impmon
  18. Imperialdramon
  19. Imperialdramon paladin mode
  20. Icemon
  21. Jagamon
  22. Kabuterimon
  23. Lilymon
  24. Mamemon
  25. Metal mamemon
  26. Monzaemon
  27. Nanimon
  28. Omnimon
  29. Paildramon
  30. Qilinmon
  31. Rapidmon
  32. Seadramon
  33. Togemon
  34. Unimon
  35. Veemon
  36. Whamon
  37. X-Vmon
  38. Yanmamon
  39. Zanbamon, dan lain-lain.

Articles

info POKEMON

In 1 on Februari 17, 2010 by wahib

Pokémon (ポケモン ,Pokemon?, ejaan Inggris: [ˈpoʊkeɪmɒn, ˈpɒkimɒn]) adalah salah satu waralaba media yang dimiliki oleh perusahaan permainan video Nintendo dan diciptakan oleh Satoshi Tajiri pada 1995. Aslinya Pokémon adalah seri permainan video yang identik dengan konsol Game Boy. Pokémon merupakan permainan video tersukses kedua di dunia setelah serial Mario yang juga diciptakan oleh Nintendo.[2] Sementara bila dibandingkan dengan yang lain, Pokémon merupakan serial waralaba terlaris ketiga di dunia setelah James Bond (karya Ian Fleming) dan Transformers (karya Hasbro), yang masih terus berjalan dan diperbaharui sesuai perjalanan zaman. Waralaba Pokémon sendiri muncul dalam beragam bentuk, yaitu anime, manga, trading cards, buku, mainan, dan masih banyak lagi. Waralaba media ini merayakan ulang tahunnya yang ke sepuluh di tanggal 27 Februari 2006. Dan pada 23 April 2008, omzet penjualan permainan video Pokémon telah mencapai 180 juta kopi[3], melebihi penjualan permainan video Transformers.

Nama Pokémon merupakan nama romanisasi dari nama Jepang “Pocket Monsters” (ポケットモンスター ,Poketto Monsutā?).[4] Penyebutan “Pokémon” sudah merujuk pada 493 spesies fiksi yang muncul dalam semua seri Pokémon. Seperti kata deer dan sheep, penyebutan kata singular dan plural Pokémon dalam bahasa Inggris tidak ada bedanya. Kata Pokémon dalam bahasa Inggris bisa merujuk pada satu Pokémon saja atau lebih dari satu.

Di bulan November 2005, 4Kids Entertainment, yang menjadi distributor Pokémon di luar Jepang mengumumkan bahwa mereka tidak akan memperpanjang kontrak mereka dengan The Pokémon Company Jepang. Sadar bahwa The Pokémon Company Jepang tidak akan sukses bila tanpa bantuan rekan dari luar Jepang, The Pokémon Company Jepang kemudian menciptakan anak perusahaan yang berbasis di Amerika. Perusahaan itu kemudian dikenal dengan nama Pokémon USA, Inc. Tugasnya adalah menjadi distributor sekaligus pemegang nama lisensi Pokémon untuk kawasan di luar Asia termasuk di Afrika.[5]

Konsep asli dari Pokémon, seperti yang muncul dalam permainan video dan semua fiksional Pokémon secara umum, adalah mengadopsi hobi mengoleksi serangga, dimana hal itu pernah dilakukan oleh Satoshi Tajiri sewaktu ia masih kanak-kanak.[6] Dalam permainan video, pemain disebut sebagai Pokémon Trainer (id: pelatih Pokémon). Ada tiga tujuan umum yang harus dilakukan oleh setiap pelatih Pokémon untuk melengkapkan isi dari Pokédex. Pertama, Anda harus menangkap semua spesies Pokémon yang ada di sebuah region tempat Anda berada. Kedua, Anda dituntut untuk mengembangkan spesies Pokémon yang Anda punya agar menjadi kuat dan kemudian bisa menang melawan penantang yang lain, dan tujuan tambahannya adalah mengalahkan Team Rocket. Ketiga atau terakhir, bila Pokémon yang Anda didik tersebut cukup kuat dari segi fisik dan teknik, Anda punya kesempatan besar untuk melawan pelatih terkuat, yang kemudian disebut Pokémon Master. Semua hal tersebut ada dalam seluruh seri waralaba Pokémon, termasuk dalam permainan video, anime, manga, dan trading card.

Ash Ketchum sebagai tokoh utama dalam serial TV Pokémon.

Dalam mayoritas seri Pokémon, seorang pelatih yang dapat menghadang kekuatan Pokémon liar dapat menangkapnya untuk kemudian dijadikan peliharaannya sendiri dengan melemparkan sebuah benda yang bisa menciutkan massa jenis Pokémon tersebut, yang kemudian dinamakan Poké Ball. Dengan tertangkapnya Pokémon liar tersebut, maka sang pelatih secara resmi memiliki Pokémon liar tersebut. Pokémon yang dimiliki oleh orang lain tidak bisa direbut secara paksa dengan Poké Ball kecuali ada hal-hal lain yang menjadi persetujuan antara dua pelatih yang bertarung tersebut misalnya saling bertukar (trade), atau dengan membelinya. Pokémon yang kita miliki untuk selanjutnya bisa kita pertarungkan dengan Pokémon liar atau dengan sesama pelatih lain. Bagi Pokémon yang menang dalam pertarungan tersebut, sudah tentu kekuatannya akan bertambah dan meningkat. Mereka mendapat poin pengalaman, dan berkesempatan untuk naik ke level yang lebih tinggi jika waktunya sudah tiba. Ketika mereka naik level-nya, secara otomatis statistiknya akan meningkat, seperti attack, defense, speed, dan masih banyak lagi. Dari waktu ke waktu, sesuai level, Pokémon kemudian mengenal beberapa taktik serangan baru, yang bisa digunakan dalam pertarungan. Dalam beberapa kesempatan, ada sebagian besar jenis Pokémon yang bila mencapai level tertentu atau dengan memenuhi syarat yang lain seperti menggunakan batu evolusi dan item-item tertentu (seperti rare candy), akan bermetamorfosis menjadi spesies baru, yang kemudian dikenal dengan nama evolusi.

Dalam serial permainan video, kita harus berperan sebagai pelatih yang membangun dan membesarkan sebuah tim Pokémon untuk mengalahkan beragam tipe Pokémon yang dimiliki oleh pelatih rival atau saingan kita, selain tentunya juga untuk mengalahkan bermacam Pokémon liar dan pelatih-pelatih lainnya. Layout game Pokémon kebanyakan adalah linear, dan mengelilingi sebuah region fiksi di dunia Pokémon (sebab planet Bumi versi dunia Pokémon berbeda dengan Bumi versi fiksi yang dipakai dalam beberapa serial seperti Transformers atau James Bond, yang menggambarkan dunia dalam keadaan sebenarnya seperti yang kita tinggali saat ini). Di setiap game Pokémon, sudah berisi delapan master spesialis Pokémon yang kemudian disebut sebagai Gym Leaders (id: pemimpin gym). Kita sebagai pelatih wajib mengalahkan satu persatu pemimpin gym tersebut jika ingin mendapatkan lencana/pin yang kemudian bisa kita pakai sebagai tanda masuk ke kejuaraan nasional Pokémon League (Liga Pokémon). Dimana disana kita akan menantang empat sesepuh Pokémon yang kemudian disebut The Elite Four. Dan jika kita berhasil menang melawan The Elite Four, kita akan dibawa untuk menantang Juara Regional, dan jika kita berhasil menang melawan Juara Regional, maka kita akan disahkan sebagai Juara Nasional dan berhak menyandang nama Pokémon Master.

[sunting] Permainan video

[sunting] Generasi

Bulbasaur level 5 bertempur dengan Charmander level 5 dalam Pokémon Red and Blue.

Versi orisinil permainan video Pokémon adalah sebuah RPG Jepang dengan beberapa elemen strategi, dan diciptakan serta ditulis jalan ceritanya oleh Satoshi Tajiri untuk Game Boy, dengan bantuan ilustrasi gambar karakter oleh Ken Sugimori.[1] Saat ini sudah banyak permainan video beserta sekuel dan remake-nya (termasuk yang dirilis dalam versi Bahasa Inggris) yang beredar di pasaran. Berbeda dengan waralaba-waralaba permainan video RPG yang lain yang banyak berubah-ubah detail permainannya. Pokémon sampai saat ini masih terus mempertahankan konsep orsinilnya. Dimana kita berperan sebagai seorang pelatih, dan kita harus bisa memenangkan gelar Pokémon Master. Semua properti lisensi Pokémon terdaftar dan dimiliki oleh The Pokémon Company (kawasan Jepang dan Asia, termasuk Indonesia) dan The Pokémon USA, Inc. (untuk kawasan AS, Australia, Amerika Latin, dan Eropa, termasuk Afrika). Semua permainan video, anime, dan manga selalu diperbaharui oleh pihak Pokémon Company setiap waktu. Dan ini menjadikan Pokémon sebagai satu dari tiga franchise fiksi yang masih terus dikembangkan hingga saat ini selain Transformers dan James Bond.

[sunting] Pokémon G1 (era Game Boy)

Seri waralaba permainan video Pokémon generasi pertama adalah Pocket Monsters Aka and Midori (“Red” and “Green”, dalam versi bahasa Inggris) untuk Game Boy di Jepang.[7] Yang kemudian disempurnakan menjadi Pokémon Red dan Blue[8] untuk dirilis secara internasional. Game ini diluncurkan di AS pada 30 September 1998. Selanjutnya versi remake dari Red dan Blue dirilis dengan nama Pokémon Yellow: Special Pikachu Edition, dengan elemen warna untuk Game Boy Color dan game ini menggambarkan apa yang ada di serial TV Pokémon season satu. Generasi pertama Pokémon memperkenalkan 151 spesies (dari daftar National Pokédex, urutannya adalah dari Bulbasaur sampai Mew). Basis cerita permainan videonya seperti yang sudah diutarakan sebelumnya adalah kita harus berperan sebagai trainer yang membangun dan membesarkan sebuah tim Pokémon untuk mengalahkan beragam tipe Pokémon yang dimiliki oleh trainer rival atau saingan kita, selain tentunya Pokémon liar. Dan untuk selanjutnya kita harus bisa menjadi seorang Pokémon Master. Region pertama dalam Pokémon G1 adalah Kanto, yang lucunya sampai Pokémon G2 dirilis, nama tersebut tidak pernah disebutkan dalam serial TV atau permainan video.

[sunting] Pokémon G2 (era Game Boy Color)

Generasi dua dari permainan video Pokémon dirilis pada pertengahan tahun 2000 dengan diluncurkannya Pokémon Gold dan Silver untuk Game Boy Color. Seperti versi sebelumnya, sebuah versi remake dengan nama “Pokémon Crystal” diluncurkan kemudian. Pokémon G2 memuat 100 spesies baru Pokémon yang dimulai dari Chikorita dan diakhiri dengan Celebi, sehingga menambah total jumlah Pokémon menjadi 251 spesies. Sebuah region baru pun diperkenalkan, namanya Johto, dan merupakan tetangga dari Kanto. Game Pokémon G2 dirilis di Jepang pada Desember 2001 dan di pertengahan 2002 untuk kawasan Eropa dan Amerika Utara.

[sunting] Pokémon G3 (era Game Boy Advance)

May sebagai salah satu karakter utama dalam permainan video Pokémon Ruby dan Sapphire.

Generasi ketiga Pokémon dimulai tahun 2003 dengan dirilisnya Pokémon Ruby dan Sapphire untuk Game Boy Advance dan dilanjutkan dengan dirilisnya remake versi G1 (Pokémon Red dan Blue) dengan nama Pokémon FireRed dan LeafGreen, versi remake untuk Ruby dan Sapphire berjudul Pokémon Emerald. Dimana di versi ini, yang menjadi tokoh utamanya adalah seorang anak perempuan bernama May (Haruka). Di G3, Pokémon yang ditambahkan adalah 135 spesies baru (dimulai dari Treecko dan diakhiri oleh Deoxys), sehingga menambah jumlahnya menjadi 386 jenis. Region di versi ini bernama Hoenn. Meskipun di G3 sudah banyak penyempurnaan dan penambahan hal-hal yang baru, tapi tetap saja para fans merasa kurang puas. Karena sistem siang-malam seperti di G2 dihilangkan, dan yang lebih parah lagi, dalam game Pokémon Ruby and Sapphire, hanya 202 spesies Pokémon yang bisa ditangkap (dari total seluruhnya 386 spesies). Sedangkan sisanya sama sekali tidak muncul, kecuali jika Anda bermain curang memakai kode cheat atau game shark tentunya.

[sunting] Pokémon G4 (era Nintendo DS)

Generasi keempat permainan video Pokémon dimulai di tahun 2006 dengan diluncurkannya Pokémon Diamond dan Pearl untuk Nintendo DS. G4 mengambil setting cerita di region Sinnoh. Pokémon baru yang ditambahkan berjumlah 107 spesies (dimulai dari Turtwig dan diakhiri oleh Arceus), dan semakin menambah jumlah spesies Pokémon hingga angka 493 jenis.[9] Sebagai perbandingan, jumlah anggota karakter fiksi Autobots dan Decepticons –plus Maximal dan Predacons- (jika digabungkan) dalam franchise Transformers masih berkisar di angka 300-an. Fitur baru diperkenalkan dalam versi Nintendo DS, yaitu dengan adanya touch screen, dan dengan perbaikan di bidang sistem pertarungan dan jurus. Selain itu, muncul kembalinya sistem siang-malam seperti di G2, dan tetap dipertahankannya Pokémon Contests yang kali ini berubah nama menjadi Super Contest. Versi remake dari Diamond dan Pearl adalah Pokémon Platinum yang dirilis pada Maret 2009 untuk kawasan Eropa dan Amerika Utara.

Pada Maret 2010, direncanakan akan dirilis seri permainan video baru Pokémon, yang merupakan versi remake dari seri Pokémon Gold dan Silver, yang berjudul: Pokémon HeartGold dan SoulSilver.

[sunting] Pokémon starter

Aspek utama yang masih terus bertahan dari serial Pokémon versi game — tepatnya dari versi Red and Blue dalam Nintendo Game Boy sampai ke game versi Nintendo DS, Diamond and Pearl — adalah pemilihan satu dari tiga Pokémon berbeda dalam awal start petualangan kita ketika bermain permainan video Pokémon. Hal tersebut kemudian dikenal dengan nama Pokémon starter, dengan tiga jenis Pokémon yang berbeda. Kita dapat memilih Grass-type (tipe tanaman/pepohonan), Fire-type (tipe api), atau Water-type (tipe air).[10][11] Contohnya, di Pokémon Red and Blue (dan versi remake-nya, Pokémon FireRed and LeafGreen), pemain dapat memilih Bulbasaur, Charmander, atau Squirtle. Pengecualian hanya untuk Pokémon Yellow (yang merupakan remake dari cerita di season satu serial TV Pokémon), dimana pemain diberikan seekor Pikachu, yang merupakan Pokémon bertipe listrik, dan merupakan maskot utama waralaba Pokémon. Satu hal lain yang juga menjadi ciri khas adalah, rival kita selalu memilih Pokémon yang memiliki kemampuan yang hampir sama dengan Pokémon kita tetapi lebih kuat dalam hal tipenya. Contohnya adalah sebagai berikut:

  • Jkia kita memilih Pokémon jenis api, maka rival akan memilih jenis air
  • Jika kita memilih Pokémon jenis air, maka rival akan memilih jenis tanaman/pepohonan
  • Jika kita memilih Pokémon jenis tanaman/pepohonan, maka rival akan memilih jenis api.

Lagi-lagi pengecualian diberikan untuk Pokémon Yellow, dimana rival kita mendapatkan Eevee.

[sunting] Pokédex

Pokédex adalah sebuah alat elektronik fiksi yang ada dalam semua seri permainan video dan anime Pokémon. Dalam game, jika seekor Pokémon terlihat atau tertangkap, maka data dari Pokémon tersebut akan masuk ke dalam Pokédex milik sang pemilik. Namun lain halnya dengan di anime atau manga, dimana di versi ini Pokédex adalah sebuah ensiklopedia elektronik lengkap yang bisa digunakan untuk mencari atau mendapatkan informasi tentang Pokémon yang kita temui. Pokédex biasanya digunakan untuk menyebutkan daftar Pokémon, atau lebih lengkapnya untuk menyebutkan daftar urut Pokémon sesuai nomor. Dalam permainan video, kita yang bermain sebagai Pokémon Trainer akan memulainya dengan Pokédex yang kosong ketika kita memulai petualangan. Untuk mengisinya, kita harus mengadakan pertarungan dengan Pokémon liar, atau kalau lebih bagus, kita harus menangkap Pokémon liar yang kita jumpai tersebut agar mendapat informasi lengkapnya. Setelah kita berhasil mengalahkan atau menangkap Pokémon tersebut, kita akan menerima keterangan seperti gambar, nama, dan tempat habitat Pokémon tersebut dalam Pokédex.

Dalam Pokémon Red dan Blue, beberapa Pokémon malah bisa masuk ke daftar Pokédex tanpa harus mengalahkan mereka, tetapi cukup dengan melihat atau menjumpainya saja, seperti di kebun binatang dekat Safari Zone. Dalam perkembangannya, Pokédex kemudian memberi kita informasi yang lengkap tentang spesies, ukuran, berat badan, dan jurus-jurus yang Pokémon kita miliki. Bahkan Pokédex di Pokémon G3 sudah memuat daftar lengkap tentang habitat di mana Pokémon tersebut tinggal secara konfrehensif, seperti misalnya di gunung, kota, atau hutan.

[sunting] Dalam media lain

[sunting] Serial animasi

!Artikel utama untuk bagian ini adalah: Pokémon (anime)

Misty sebagai salah satu karakter fiksi dari serial Pokémon.

Serial TV dan film teater Pokémon merupakan versi pengembangan dari seluruh seri permainan video Pokémon (dengan pengecualian untuk Pokémon Yellow, yang meretas jalan sebaliknya dari serial TV ke permainan video). Karakter utama dalam serial TV Pokémon adalah Ash Ketchum (alias Satoshi di versi Jepang).[12] Ia bersama rekan-rekannya saling bahu membahu dalam perjalanan. Rekan-rekan Ash adalah Brock (versi Jepang: Takeshi, mantan pemimpin gym Pewter City), Misty (versi Jepang: Kasumi, pemimpin gym Cerulean City), Tracey Sketchit (Kenji), May[13] (versi Jepang: Haruka, dari kota Petalburg[14]), Max (Masato), dan Dawn[15] (Hikari). Musuh utama tim ini adalah Team Rocket yang dipimpin oleh Giovanni Sakaki dengan anak buahnya yang selalu mengikuti kemanapun Ash pergi yaitu Jessie (Musashi), James (Kojiro), Meowth (Nyasu), dan Wobbuffet (Sonansu).

Dalam serial Pokémon G1, Ash mendapatkan Pokémon Pikachu, berbeda dengan di video game Pokémon Red dan Blue, dimana yang ada adalah Bulbasaur, Charmander, dan Squirtle. Cerita di G1 mengambil tempat di Kanto. Ash kemudian mendapatkan teman bertualang yaitu Brock dan Misty, dimana keduanya (Brock dan Misty) terlibat beberapa adegan cinta lokasi.[16] Sementara di G2 mengambil tempat di Johto, dan masih melanjutkan petualangan Ash, Misty, dan Brock. Selanjutnya, serial berlanjut dengan masuknya Ash ke Hoenn (Pokémon G3), dimana ia menjadi mentor dan guru bagi May, yang selanjutnya May juga terlibat cinta lokasi dengan Ash.[17] Posisi May adalah menggantikan Misty yang kembali lagi ke kota asalnya, yaitu Cerulean City.

Di Pokémon G4, Ash bersama Brock pergi ke Sinnoh, dimana di saat yang sama May bersama Max pergi ke Johto, dan kemudian Kanto. Ash di Sinnoh kemudian bertemu dengan teman baru bernama Dawn. Untuk mendukung cerita film, tim Pokémon Company juga telah mengeluarkan 12 film Pokémon sampai akhir tahun 2009.

[sunting] Film

[sunting] Film layar lebar

Setiap season dimana serial TV-nya ditayangkan, sebuah film bioskop tentang Pokémon (劇場版ポケットモンスター ,Gekijōban Poketto Monsutā ?, Pocket Monsters the Movie), yang berisi tentang cerita yang mendukung perjalanan serial TV dan dibintangi atau diisi suaranya oleh para pengisi suara regular dirilis. Sampai tahun 2009, ada sebelas film resmi dan satu film yang berbasis atau merupakan kelanjutan dari serial TV yang telah dirilis. Setiap film tersebut selalu dikaitkan dengan seekor Pokémon legendaris, dimana disisi lain, film tersebut juga di pakai untuk mempromosikan spesies baru Pokémon yang tidak tampil dalam video game, atau yang akan ditampilkan dalam seri video game selanjutnya.

Setiap film Pokémon selalu dipasangkan dengan film pendek yang diisi oleh Ash Ketchum cs. bersama dengan Pokémon-Pokémon milik mereka. Dari film pertama sampai film ketujuh, selalu disisipkan satu atau lebih sebuah cerita pendek, diantaranya yaitu: Pikachu’s Summer Vacation, Pikachu’s Rescue Adventure, Pikachu and Pichu, Pikachu’s Pikaboo, Camp Pikachu, dan Gotta Dance.

Nomor Judul Asli
bahasa Jepang
Judul Internasional
bahasa Inggris
Tanggal Rilis
Jepang/Amerika Serikat
Pokémon Legenda Referensi
1 Mewtwo Strikes Back
ミュウツーの逆襲
Pokémon: Mewtwo Strikes Back 18 Juli 1998
10 November 1999
Mew
Mewtwo
[18]
2 Revelation Lugia
幻のポケモン ルギア爆誕
Pokémon: The Power of One 17 Juli 1999
21 Juli 2000
Articuno
Zapdos
Moltres
Lugia
[19]
3 Lord of the Unknown Tower: Entei
結晶塔の帝王 ENTEI
Pokémon: Spell of the Unown 8 Juli 2000
6 April 2001
Entei [20]
4 Celebi: A Timeless Encounter
セレビィ 時を超えた遭遇
Pokémon 4Ever – Celebi: Voice of the Forest 7 Juli 2001
11 Oktober 2002
Celebi
Suicune
[21]
5 Guardians of the Water Capital: Latias and Latios
水の都の護神 ラティアスとラティオス
Pokémon Heroes: Latios and Latias 13 Juli 2002
16 Mei 2003
Latios
Latias
[22]
6 Wishing Star of the Seven Nights
七夜の願い星 ジラーチ
Pokémon: Jirachi Wishmaker 19 Juli 2003
1 Juni 2004
Jirachi
Groudon
[23]
7 Sky-Splitting Visitor: Deoxys
裂空の訪問者 デオキシス
Pokémon: Destiny Deoxys 22 Juli 2004
22 Januari 2005
Rayquaza
Deoxys
[24]
8 Mew and the Wave Guiding Hero: Lucario
ミュウと波導の勇者 ルカリオ
Pokémon: Lucario and the Mystery of Mew 16 Juli 2005
19 September 2006
Mew
Ho-Oh
Regirock
Registeel
Regice
[25]
9 Pokémon Ranger and the Prince of the Sea: Manaphy
ポケモンレンジャーと蒼海の王子 マナフィ
Pokémon Ranger and the Temple of the Sea 15 Juli 2006
23 Maret 2007
Kyogre
Manaphy
[26]
10 Dialga versus Palkia versus Darkrai
ディアルガVSパルキアVSダークライ
Pokémon: The Rise of Darkrai 14 Juli 2007
24 Februari 2008
Dialga
Palkia
Darkrai
[27]
11 Giratina and the Sky’s Bouquet: Shaymin
ギラティナと氷空の花束 シェイミ
Pokémon: Giratina and the Sky Warrior 19 Juli 2008
13 Februari 2009
Giratina
Regigigas
Shaymin
Dialga
[28]
12 Arceus: To the Conquering of Space-Time
劇場版ポケットモンスター ダイヤモンド&パール アルセウス 超克の時空へ
Pokémon: Arceus and the Jewel of Life 18 Juli 2009
April 2010
Dialga
Palkia
Giratina
Arceus
Heatran
[29]
13 Phantom Ruler Z
幻影の覇者Z
TBA[30] 10 Juli 2010
TBA
Raikou
Entei
Suicune
Celebi
[31]

[sunting] Film spesial

Daftar di bawah ini merupakan daftar film-film animasi pendek non-bioskop spesial Pokémon yang biasanya dimasukkan sebagai bagian dari pemasaran film-film bioskop, atau sebagai media promosi tambahan dalam memasarkan seri permainan video, manga, atau merchandise-merchandise Pokémon lainnya.

Nomor Judul Keterangan
1 The Birth of Mewtwo/The Origin of Mewtwo Sebuah video animasi yang merupakan pengembangan dari sebuah drama radio di Jepang, video ini kemudian dimasukkan ke dalam awalan dari film bioskop pertama Pokémon.
2 Slowking’s Day Sebuah video animasi singkat yang mengetengahkan tentang Slowking, video ini tidak pernah dirilis di luar Jepang.
3 Pokémon: Mewtwo Returns Film televisi yang mengetengahkan tentang bangkitnya Mewtwo setelah apa yang menimpanya dalam film pertama.
4 Raikou: Legend of Thunder Film televisi yang berbasis dari game Pokémon Crystal. Karakter-karakter manusia yang muncul dalam film ini semuanya adalah karakter yang ada dalam seri video game tersebut.
5 Pikachu’s Winter Vacation Film pendek tentang petualangan Pikachu di musim dingin.
6 Pikachu’s Summer Festival Film pendek pertama tentang Pikachu yang di-premiere lewat ANA flights.
7 Pikachu’s Ghost Carnival Film pendek kedua tentang Pikachu yang di-premiere oleh ANA flights.
9 Pikachu’s Mischievous Island Film pendek ketiga tentang Pikachu yang di-premiere oleh ANA flights.
10 Find Mew! Film Pokémon 3D pendek yang dipertontonkan dalam event PokéPark di Jepang pada tahun 2005.
11 Pikachu’s Big Undersea Adventure Film Pokémon 3D pendek kedua, yang kali ini dipertontonkan dalam event serupa di negara Taiwan pada tahun 2006.
12 The Mastermind of Mirage Pokémon Film Pokémon eksklusif AS yang dibuat untuk merayakan ulang tahun kesepuluh waralaba Pokémon di AS. Pokémon-Pokémon yang tampil antara lain: Mew, Kabutops, Omastar, Armaldo, Aggron, Aerodactyl, Houndoom, Absol, Mightyena, Machoke, Machamp, Ursaring, Magnemite, Entei, Articuno, Zapdos, dan Mewtwo.
13 Team Go-Getters Out Of The Gate! Film TV yang merupakan bagian dari seri Pokémon Mystery Dungeon, dibuat dan dirilis di AS oleh saluran TV Cartoon Network USA pada 8 September 2006.
14 Time and Darkness Exposition Seri kedua dari film TV spesial Pokémon Mystery Dungeon, ditayangkan di AS oleh Cartoon Network pada 1 September 2008, bertepatan dengan hari buruh di negara Paman Sam tersebut.

[sunting] Musik

!Artikel utama untuk bagian ini adalah: Daftar lagu tema Pokémon

[sunting] Lagu pembuka anime

Mirip dengan serial waralaba media James Bond, Pokémon juga memiliki, atau menggunakan lagu-lagu tema resmi untuk pemasaran serial animasi dan juga filmnya. Seri generasi pertama Pokémon (G1) versi Jepang menggunakan lagu “Aim to be a Pokémon Master” (ja:Mezase Pokemon Masuta), yang dinyanyikan secara langsung oleh pengisi suara Ash Ketchum, Rica Matsumoto. Oleh para fans Pokémon, lagu ini pun kemudian menjadi semacam lagu kebangsaan resmi dari serial Pokémon. Sementara di versi AS, dengan semboyan Gotta Catch em All, pihak 4Kids menggunakan lagu “Pokémon Theme” (yang sering juga disebutkan dengan judul Gotta Catch em All) sebagai lagu tema pembukaan serial G1 versi AS. Memasuki era G2, pihak Jepang kemudian menggunakan versi remake dari “Aim to be a Pokémon Master”, yang kali ini dinyanyikan oleh grup band Whiteberry.

Untuk versi Pokémon Advanced Generation, lagu tema pembukaannya yang terkenal dalam versi Jepang adalah “Advance Adventure” (Adobansu Adobencha) yang dinyanyikan oleh grup band GARDEN. Untuk versi AS nya digunakan lagu “I Want to Be a Hero” yang dinanyikan oleh David Rolfe.

Sementara dalam seri Diamond and Pearl, digunakan lagu “Together” yang dinyanyikan oleh Fumie Akiyoshi, dan untuk versi AS-nya digunakan lagu “Diamond and Pearl Adventure” yang dinyanyikan oleh Breeze Barczynski.

[sunting] Lagu penutup anime

Salah satu yang membedakan Pokémon dengan seri waralaba-waralaba lain, dan juga kemudian menjadi salah satu ciri khas pembeda antara seri waralaba Jepang dengan seri waralaba AS atau Eropa adalah bahwa Pokémon (dan kini juga nyaris semua seri waralaba Jepang lainnya) menggunakan lagu penutup yang berbeda dengan lagu pembuka. Sementara seri waralaba media AS atau Eropa biasanya menggunakan judul lagu yang sama baik di pembukaan maupun penutupan, atau bahkan sama sekali tidak menggunakan lagu tema di pembukaan dan baru menggunakan lagu tema di bagian penutup.

Salah satu lagu tema penutup dari serial Pokémon yang cukup terkenal (dalam versi Jepang) adalah “151” (Hyakugojuichi) yang dinyanyikan oleh Unshou Ishizuka, yang menjadi lagu tema penutup dalam seri Pokémon G1. Biasanya, lagu tema penutup serial animasi Pokémon menggunakan basis dari karakter-karakter Pokémon yang ada, diantaranya Meowth yang memiliki lagi “Nyarth’s Song” dan “Nyarth’s Party”. Kemudian Brock dengan lagu “Takeshi’s Paradise” (Takeshi no Paradaisu). Ada lagi May dengan “I Won’t Lose” (Watashi, Makenai!) dan Dawn dengan “By Your Side” (Kimi no Soba de). Lagu-lagu penutup serial animasi Pokémon biasanya dinyanyikan langsung oleh pengisi suara karakter yang bersangkutan.

[sunting] Lagu tema permainan video

Dalam seluruh seri permainan video Pokémon, digunakan lagu tema simponik techno komputer, yang kebanyakkan tidak memiliki judul yang jelas atau pasti. Dari versi Pokémon G1 sampai G4 hanya ada beberapa lagu tema yang benar-benar sama, yang oleh para penggemar Pokémon diberikan judul sendiri, lagu-lagu simponik techno yang sama tersebut antara lain “Prepare to Battle”, yang nyaris muncul dalam semua seri permainan video Pokémon dengan beragam variasi. Lagu ini kemudian juga digunakan dalam adegan pertandingan di serial animasi Pokémon.

Lagu tema lain yang juga sering muncul adalah “Get to Pokémon Centre”, atau juga sering disebut sebagai “Nurse Joy Theme”. Dari versi G1 sampai G4 versinya sama persis, dan kemudian juga lagu ini dipakai dalam adegan yang sama dalam serial animasi, ketika Ash Ketchum cs. memasuki Pokémon Centre.

[sunting] Compact Disc

Ada beberapa CD audio Pokémon yang telah dirilis secara resmi di Amerika Utara. Mayoritas dari CD-CD tersebut adalah kumpulan lagu-lagu yang ada di dalam tiga film pertama Pokémon. Pada 27 Maret 2007, sebuah CD khusus ulang tahun ke-10 Pokémon yang berisi 18 lagu dalam bahasa Inggris dirilis baik di Jepang maupun di Amerika. Dan berikut adalah daftar CD yang telah dirilis:

Nomor Judul Tanggal/Tahun Rilis
1 Pokémon 2.B.A. Master 29 Juni 1999[32]
2 Pokémon: The First Movie 9 November 1999[33]
3 Pokémon World 8 Februari 2000
4 Pokémon: The First Movie Original Motion Picture Score 9 Mei 2000
5 Pokémon The Movie 2000 18 Juli 2000
6 Pokémon The Movie 2000 Original Motion Picture Score 2000
7 Totally Pokémon 23 Januari 2001
8 Pokémon 3: The Ultimate Soundtrack 3 April 2001
9 Pokémon Christmas Bash 9 Oktober 2001
10 Pokémon X: Ten Years of Pokémon 27 Maret 2007

[sunting] Pokémon Trading Card Game

Pokémon Trading Card Game adalah sebuah permainan kartu yang mirip dengan cara kita bertarung dalam permainan video Pokémon. Pemain menggunakan kartu Pokémon, dengan kekuatan dan kelemahan secara individual, untuk bisa mengalahkan musuh dengan cara meng-KO Pokémon yang ada dalam kartu lawan.[34] Game ini dirilis di AS oleh Wizards of the Coast pada 1999.[35] Namun dengan dirilisnya video game Pokémon Ruby and Sapphire untuk Game Boy Advance oleh tim Nintendo USA, maka pihak Pokémon USA menarik semua produk kartun ini dari Wizards of the Coast dan kemudian menggantinya dengan kartu baru yang bernama Pokémon-e Trading Card Game, yang bisa digunakan secara elektronik dengan memakai Nintendo e-Reader. Namun anehnya Nintendo tidak melanjutkan produksinya untuk EX FireRed and LeafGreen. Di 1998 Nintendo merilis versi game sejenis untuk konsol Game Boy Color di Jepang, dan kemudian dirilis dalam versi bahasa Inggris di Eropa dan AS pada 2000. Game ini berisi versi digital dari kartu orisinil dan dua diantaranya merupakan versi hutan and fosil, tetapi versi game ini hanya berisi sedikit saja kartu yang ekslusif. Sekuel permainan ini kemudian dirilis di Jepang pada 2001.[36]

[sunting] Manga

Ada beberapa macam serial manga Pokémon, dimana sebelas diantaranya dirilis dalam versi bahasa Inggris, dengan rincian empat oleh Viz Communications, dan tujuh yang lain oleh Chuang Yi. Sementara untuk versi eksklusif bahasa Jepang sampai saat ini ada enam seri manga yang sudah dirilis. Perbedaan mendasar antara manga dengan serial TV dan permainan video adalah, Trainer di manga bisa membunuh Pokémon lawan dan trainer itu sendiri.

Manga yang dirilis dalam versi bahasa Inggris
  • The Electric Tale of Pikachu (atau Dengeki Pikachu), manga shōnen yang dibuat oleh Toshihiro Ono. Dengeki Pikachu terbagi menjadi empat tankōbon, masing-masing memiliki judul yang berbeda pada versi Amerika Utara dan Inggris Singapura: The Electric Tale of Pikachu, Pikachu Shocks Back, Electric Pikachu Boogaloo, dan Surf’s Up, Pikachu. Serial tersebut berdasarkan pada anime
  • Pokémon Adventures, manga shōnen yang berdasarkan pada permainan video (semua seri dari G1 sampai G4)
  • Magical Pokémon Journey (atau: Pocket Monsters PiPiPi ★ Adventures), sebuah manga shōjo
  • Pikachu Meets the Press (komik bergaya koran, bukan dirilis oleh Chuang Yi)
  • Ash & Pikachu (atau Satoshi to Pikachu, bukan dirilis oleh Viz)
  • Pokémon: Jirachi Wishmaker (bukan dirilis oleh Viz)
  • Pokémon: Destiny Deoxys (bukan dirilis oleh Viz)
  • Pokémon: Lucario and the Mystery of Mew (adaptasi film-ke-komik ketiga.)
Manga yang dirilis dalam versi asli bahasa Jepang
  • Pokémon Card ni Natta Wake (How I Became a Pokémon Card) oleh Kagemaru Himeno, seorang seniman dari TCG. Berisi enam jilid, dan setiap jilidnya menyertakan bonus promotional card
  • Pokémon Get aa ze! oleh Asada Miho
  • Pocket Monsters Chamo-Chamo ★ Pretty ♪ oleh Yumi Tsukirino, yang juga menyertakan Magical Pokémon Journey
  • Pokémon Card Master
  • Pocket Monsters Emerald Chōsen!! Battle Frontier oleh Ihara Shigekatsu
  • Pocket Monsters Zensho oleh Satomi Nakamura

[sunting] Kritik dan kontroversi

[sunting] Agama

[sunting] Pandangan Islam

Di Arab Saudi, pada tahun 2001, pemerintah setempat sempat menarik semua versi Pokémon dikarenakan beberapa nama Pokémon diindikasikan mengandung arti bahasa Yahudi yang bisa mempengaruhi iman seorang Muslim. Selain itu, nama-nama yang disematkan kepada Pokémon juga berarti harfiah kekerasan Muslim terhadap seorang pemeluk Yahudi.[37] Namun saat ini masalah tersebut sudah selesai, tepatnya sejak pertengahan tahun 2004, dengan jalan keluar semua waralaba media Pokémon yang diimpor ke Arab Saudi diharuskan memakai nama asli dan bukan nama versi Inggris.

[sunting] Pandangan Kristen

Para pemeluk agama Kristen sempat berang dengan adanya serial Pokémon. Salah satu sebabnya adalah, Pokémon secara tidak langsung mengakui adanya teori evolusi yang dikemukakan oleh ilmuwan biologi kontroversial, Charles Darwin. Selain itu beberapa nama Pokémon juga diartikan bisa mengundang masalah kekerasan bila ditilik dari iman Kristiani, karena merujuk pada kreasi yang berakar dari kitab Kejadian dalam Perjanjian Lama.[38] Sekali lagi masalah ini bisa diselesaikan setelah pihak Gereja Katolik Roma di Vatikan yang saat itu masih dijabat Paus Yohannes Paulus II menegaskan bahwa setelah para kardinal dan uskup meneliti Pokémon, didalamnya sama sekali tidak ditemukan hal-hal yang berbau kekerasan dalam agama Katolik Roma.[39] Lebih lanjut kemudian juru bicara Vatikan menegaskan bahwa Pokémon adalah murni imajinasi seseorang dan tidak mengandung unsur pelecehan moral. Sementara itu, Gereja Anglikan di Inggris merilis sebuah permainan kartu bernama “Christian Power Cards” pada tahun 1999 untuk merespon tuduhan pada Pokémon yang berjuluk Pokémon to be Satanic, game ini sama dengan Pokémon TCG namun dengan memakai unsur-unsur dari Al-Kitab.[40]

[sunting] Pandangan Yahudi

Di tahun 1999, beberapa orang pemeluk agama Yahudi yang tergabung dalam sebuah grup bernama Anti-Defamation League sempat menuntut Nintendo untuk merubah gambar dalam Pokémon TCG untuk gambar Golbat dan Ditto, karena gambar di dua kartu tersebut menggambarkan sesuatu yang anti-Semit. Aslinya, gambar tersebut adalah gambar kartu yang khusus dipasarkan di Jepang yang notabene mayoritas penduduknya beragama Buddha dan Shinto. Nintendo akhirnya mengalah dan membuat versi lain untuk Amerika Utara dan Eropa di tahun 2000.[41]

[sunting] Masalah judi

Aslinya Pokémon TCG adalah sebuah permainan kartu biasa. Namun karena penyalahgunaan oleh beberapa pihak, game kartu tersebut sempat membawa masalah besar bagi Nintendo. Pada 1999, dua orang anak berusia 9 tahun memprotes peredaran kartu tersebut karena menurut mereka, Pokémon TCG menyebabkan anak kecil menjadi mengalami ketergantungan terhadap judi kartu.[42][43]

[sunting] Kesehatan

16 Desember 1997, lebih dari 635 anak Jepang dilarikan ke rumah sakit dengan gejala epilepsi. Diyakini penyebabnya adalah salah satu episode Pokémon yaitu, “Dennō Senshi Porygon”, (versi romanji: “Electric Soldier Porygon”, season 1, episode 38). Sebagai jalan keluar dari masalah diatas, episode tersebut, dalam Pokémon versi AS dan Eropa (termasuk yang disiarkan di SCTV pada tahun 2001) dibatalkan dan dicoret dari skema original non-Jepang. Masalahnya terletak pada cahaya warna biru dan merah yang ditenggarai bisa menyebabkan masalah epilepsi, termasuk kepada orang yang sebelumnya tidak pernah terkena epilepsi.[44][45] Apes bagi Pokémon karena kemudian franchise ini jadi bahan parodi di berbagai serial kartun saingan, diantaranya dalam The Simpsons[46], South Park[47], dan Transformers: Beast Machine.

[sunting] Monster in My Pocket

Pada Maret 2000, Morrison Entertainment Group, sebuah perusahaan pengembangan mainan kecil yang berpusat di Manhattan Beach, California, menuntut Nintendo karena dalam anggapan mereka, Nintendo dirasa memakai nama Pokémon sebagai pengembangan dari karakter “Monster in My Pocket”. Untung bagi Nintendo karena hakim pengadilan tidak menemukan bukti yang cukup untuk bisa menghukum Nintendo. Akhirnya Morrison mengalah dan mencabut tuntutannya pada November 2001.[48]

Articles

info NARUTO

In 1 on Februari 17, 2010 by wahib

Naruto (ナルト) adalah manga dan anime karya Masashi Kishimoto. Bercerita seputar kehidupan tokoh utamanya, Naruto Uzumaki, seorang ninja remaja yang berisik, hiperaktif, dan ambisius; dan petualangannya dalam mewujudkan keinginan untuk mendapatkan gelar Hokage, ninja terkuat di desanya. Manga Naruto pertama kali diterbitkan di Jepang oleh Shueisha pada tahun 1999 dalam edisi ke 43 majalah Shonen Jump). Di Indonesia, manga ini diterbitkan oleh Elex Media Komputindo. Popularitas dan panjang seri Naruto sendiri (terutama di Jepang) menyaingi Dragon Ball karya Akira Toriyama, sedangkan serial anime Naruto, diproduksi oleh Studio Pierrot dan Aniplex, disiarkan secara perdana di Jepang oleh jaringan TV Tokyo dan juga oleh jaringan televisi satelit khusus anime, Animax, pada 3 Oktober 2002 sampai sekarang. Seri pertama terdiri atas 9 musim. Musim pertama dari seri kedua mulai ditayangkan pada tanggal 15 Februari 2007. Di Indonesia, anime Naruto ditayangkan oleh Global TV setiap hari Senin hingga Jumat pada pukul 18.30. Dua episode berurutan ditayangkan sekaligus, sehingga durasi penayangan menjadi satu jam. Trans TV juga pernah menayangkan anime Naruto dan sempat diulang hingga beberapa kali. Indosiar juga akan menayangkan Naruto, namun tidak dari awal melainkan langsung ke Naruto Season 4.

  • Prologue

Tiga belas tahun sebelum cerita ini dimulai, seekor monster rubah ekor sembilan bernama Kyuubi menyerang Konoha, sebuah desa shinobi yang terletak di negara Api. Kekacauan terjadi di desa Konoha dan korban banyak berjatuhan….akhirnya ada seseorang yang berhasil menyegel Kyuubi itu ke tubuh Naruto, seseorang yang berhasil menyegel siluman rubah ekor itu dikenal sebagai Yondaime Hokage,Hokage ke 4 atau Namikaze Minato yang tidak lain adalah ayah dari Naruto. Begitu kuatnya Kyuubi sehingga penyegelan itu harus dibayar dengan kematian Yondaime Hokage sendiri.

  • Awal Cerita

Tiga belas tahun kemudian, tersebutlah seorang remaja bernama Naruto Uzumaki yang sering membuat onar di desa Konoha. Naruto melakukan hal itu karena menginginkan perhatian dari penduduk desa yang menjauhinya karena rubah di tubuhnya. Naruto kemudian di tipu oleh seorang pengkhianat untuk mencuri gulungan rahasia dari Hokage ke 3 (Sarutobi Hokage), Naruto yang polos melakukan hal tersebut dan berhasil mencuri serta mempelajari jurus seribu bayangan. Setelah tahu bahwa dia dimanfaatkan Naruto menolak memberikan gulungan tersebut. Naruto kemudian ditolong oleh guru Iruka yang merupakan guru favorit Naruto. Dialah orang yang pertama kali mengakui keberadaan Naruto, karena dulu guru Iruka pernah mengalami hal yang sama yaitu hidup tanpa orang tua, dan selalu diselimuti kesendirian.

  • Haku dan Zabuza

Naruto kemudian lulus menjadi genin, dan satu team dengan Sasuke dan Sakura. Team mereka disebut Team 7 yang diketuai oleh Kakashi. Saat menjalankan tes dengan Kakashi, Naruto, Sasuke dan Sakura nyaris tidak lulus, karena melihat kekompakan team antara Naruto dan Sasuke maka Kakashipun meluluskan mereka, Dengan alasan yang pernah pernah dikatakan temannya Obito dari klan Uchiha, yaitu “orang yang tidak taat akan peraturan adalah sampah tapi orang yang membiarkan temannya menderita lebih hina dari pada sampah!!” Misi Naruto dan yang lain dimulai, yaitu mengawal seorang penduduk negeri Air. Naruto, Sakura, Sasuke dan Kakashi berhadapan dengan dua ninja kuat pelarian dari negeri kabut yaitu Haku dan Zabuza yang dikirim oleh seorang gangster kaya raya untuk menghentikan pembangunan jembatan oleh penduduk negeri air yang miskin. Pertarungan sengit terjadi, Haku hendak menyerang Naruto tetapi malah terkena Sasuke yang melindungi Naruto. Mengira Sasuke tewas Naruto marah serta chakra Kyuubi pun terlepas membuat Haku kewalahan. Kakashi yang hendak menghabisi Zabuza dengan jurus raikiri mengenai Haku yang melindungi Zabuza. Karena terharu atas pengorbanan Haku dan merasa dikhianati oleh pihak gangster yang malah mencoba membunuhnya, Zabuza pun mengamuk dan membunuh ketua gangster dengan kunai kecil di mulutnya. Akhir pertarungan Zabuza tewas disamping Haku. Penduduk negeri air pun menamai jembatan baru itu dengan nama jembatan Naruto sebagai tanda terima kasih dan penghargaan kepada Naruto yang telah membangkitkan semangat penduduk negeri Air.

  • Pembukaan Ujian Chunin

Hokage 3 memanggil para Jounin Konoha untuk mendiskusikan mengenai ujian chunin antara Konoha dan Sunagakure. Para Jonin sepakat untuk mengadakan ujian dan mengirim ninja – ninja pilihan mereka. Saat pendaftaran ujian Naruto, Sasuke dan Sakura bertemu dengan banyak saingan baru yang kuat antara lain, Gaara, Kankurou, Temari, Rock Lee, Neji Hyuga dan lain – lain. Ujian awal dimulai dengan tes tertulis, berkat Naruto sebagian besar peserta dapat lulus. Ujian kedua berupa pencarian gulungan di hutan. Diluar dugaan, Naruto, Sasuke dan Sakura diserang oleh salah satu sannin legendaris Orochimaru yang menyamar menjadi peserta. Orochimaru menandai Sasuke sebagai calon pengikutnya. Naruto dan yang lainya berhasil lolos berkat Kabuto yang banyak memberi petunjuk pada Naruto, Sasuke dan Sakura. Sementara itu, Kiba, Hinata dan Shino menyaksikan kehebatan Gaara yang mengerikan, babak ketiga dimulai ! Babak ketiga dimulai, Kabuto tiba – tiba mengundurkan diri membuat Naruto keheranan. Pertarungan sengit dimulai antara Sakura versus Ino, Neji versus Hinata, Naruto versus Kiba, Garaa versus Rock Lee dan lain – lain. Pertarungan demi pertarungan berakhir dengan mengharukan, Naruto yang melihat kekejaman Neji saat melawan Hinata, dan hinata berjanji untuk mengalahkan Neji. Pertarungan Lee melawan Garaa adalah yang paling sengit dimana Lee terpaksa menggunakan serangan pamungkasnya ura renge, membuat Garaa terdesak dan nyaris gelap mata membunuh Lee apabila guru Guy tidak datang tepat waktu untuk menghentikannya. Sementara itu Kakashi memberikan pembatas segel yang diberikan Orochimaru pada Sasuke. Kakashi nyaris bertarung dengan Orochimaru yang tiba – tiba muncul. Disini juga terungkap bahwa Kabuto adalah mata – mata Orochimaru. Babak ketiga usai…

  • Jiraiya, Sang Sannin Katak

Hokage 3 memberikan masa istirahat dan latihan untuk para peserta selama 3 bulan sebelum babak ke-4 dimulai. Naruto pun dilatih oleh guru pribadi Konohamaru untuk latihan berjalan di atas air. Sedangkan Kakashi melatih Sasuke. Naruto yang menjalani latihan dengan guru barunya ini bertemu dengan seorang pertapa aneh yang mengaku bernama Jiraiya sang sannin katak. Jiraiya lalu membuka segel dari Orochimaru saat babak kedua. Naruto lalu memaksa Jiraiya untuk mengajarinya jurus baru karena menganggap Jiraiya telah mengganggu latihannya. Jiraiya mengajarkan jurus pemanggilan. Semula Naruto hanya dapat memanggil seekor berudu merah kecil, setelah Jiraiya melemparkannya ke tebing, Naruto berhasil memanggil Gamabunta. Jiraiya tertarik pada sifat Naruto yang penuh tekad dan pantang menyerah menjinakkan Gamabunta.

  • Bulan Sabit Merah

Sepulang latihan, karena kelelahan Naruto dibawa Gamabunta ke rumah sakit. Di rumah sakit, Naruto mendapat kunjungan dari Shikamaru. Mereka berdua lalu mendapati Garaa mencoba membunuh Lee yang sedang tidur. Saat guru Guy muncul Garaa ketakutan dan pergi. Garaa pergi memata – matai latihan Sasuke dan Kakashi, Ia ketahuan oleh Kakashi. Gaara memutuskan untuk pergi. Malamnya Ia membunuh shinobi negeri bunyi yang mencoba membunuhnya di bawah bulan sabit merah.

  • Babak ke-4

Babak keempat dimulai. Naruto akhirnya bertarung melawan Neji yang kuat, dengan tekad dan kecerdikannya Naruto pun dapat mengalahkan Neji serta memenuhi sumpahnya pada Hinata yang kebetulan menyaksikan pertarungan itu. Shikamaru mengalahkan Temari dengan kecerdikannya, tetapi malah menyerah diakhir perttandingan padahal ia bisa menang. Kankorou mengundurkan diri membuat Shino kesal. Pertarungan Sasuke dan Garaa memakan waktu paling lama, karena Sasuke terlambat datang bersama Kakashi. Garaa di desak oleh Sasuke hingga terpaksa bersembunyi di dalam perisai pasir dan hendak mengeluarkan Ichibi. Sasuke melancarkan serangan Chidori membuat perisai pasir hancur dan Garaa terluka untuk yang pertama kalinya. Ichibi nyaris keluar, semua kacau saat terdengar ledakan di gerbang Konoha, Kazekage menyerang Hokage 3 dan para ninja negeri pasir dan bunyi bergerak menyerang, Konoha dalam bahaya …

  • Penghancuran Konoha

Garaa yang terluka dibawa lari oleh Kankorou dan Temari ke hutan, sementara Sasuke mengejar mereka. Para penonton tertidur karena terkena serangan ilusi dari Kabuto yang menyamar sebagai anggota ANBU. Hanya beberapa ninja yang tidak terpengaruh, antara lain Kakashi, Guy, Sakura dan Shino. Naruto yang terkena dibangunkan oleh Sakura, sementara Shikamaru pura – pura pingsan pun dibangunkan. Shikamaru, Sakura dan Naruto mengejar Sasuke dibantu oleh pakkun. Kazekage ternyata adalah Orochimaru yang menyamar, Hokage 3 pun memulai pertarungan sengitnya dengan Orochimaru yang memanggil Hokage 1 dan Hokage 2 dengan jurus terlarang untuk membunuh Hokage 3. Kankorou bertarung dengan Shino yang muncul tiba – tiba, keduanya draw. Sasuke mengalahkan Temari lalu mengejar Garaa. Sasuke nyaris terbunuh oleh Garaa. Untungnya, Naruto dan Sakura tiba. Shikamaru melawan para ninja bunyi tetapi kehabisan cakra. Dia ditolong oleh Asuma disaat kritis. Garaa menyerang Sakura, membuat Naruto yang semula ketakutan pada Garaa menjadi marah. Sasuke yang sudah lemah tidak dapat menolong Naruto. Garaa berubah menjadi Shukaku. Naruto hendak memanggil kamabunta, tetapi malah kamagichi yang keluar. Katak kecil putra kamabunta. Naruto berhasil memanggil kamabunta dengan cakra rubah ekor sembilannya. Pertarungan sengit terjadi, Naruto dan kamabunta menang melawan Garaa. Sementara di Konoha, Hokage 3 menggunakan jurus mematikan yang mengharuskan penggunanya mengorbankan nyawa untuk menghisap nyawa Orochimaru. Malangnya, Orochimaru lolos dan hanya roh kedua tangannya yang terhisap. Pertempuran berakhir dengan mundurnya musuh dan kematian Hokage 3.

  • Kunjungan Tak Terduga

Seusai pemakaman Hokage 3, dua sosok menyaksikan Konoha yang sudah porak – poranda dari kejauhan. Mereka adalah anggota Akatsuki yang dapat diartikan sebagai fajar dan juga bisa menjadi artinya kiamat, tergantung penulisannya dengan kanji. Kakashi mendapatkan informasi mengenai organisasi akatsuki dari Jiraiya. Sasuke diundang oleh Kakashi untuk minum di sebuah kedai, dimana di kedai tersebut dua anggota akatsuki tadi sedang istirahat. Kurenai dan Asuma tiba, mereka mengikuti dua anggota akatsuki tadi. Kurenai dan Asuma kaget saat mengetahui bahwa salah satu dari mereka adalah Itachi Uchiha. Seorang clan Uchiha yang membantai seluruh anggota clannya serta merupakan kakak kandung Sasuke yang ingin Sasuke bunuh. Itachi ditemani oleh seorang pengkhianat dari negeri kabut, Kisame Hoshigaki. Juga senior dari Zabuza. Asuma dan Kurenai nyaris kalah hingga Kakashi tiba. Pertarungan Kakashi dan itachi dimenangkan Itachi. Kakashi terluka mental karena jurus ilusi Itachi. Guy tiba dan membuat Itachi serta Kisame kabur.

  • Sasuke dan Itachi

Para penasehat Konoha menemui Jiraiya dan memintanya untuk menjadi Hokage ke-5. Jiraiya menolak dengan alasan masih ada satu sannin lagi yang lebih baik daripada dirinya dan Orochimaru dan ahli dalam bidang medis. jiraiya mengajak Naruto mencari sannin ketiga tersebut. Kakashi yang terluka akibat serangan Itachi dirawat di rumah sakit. Sasuke yang datang menjeguk tanpa sengaja mendengar percakapan para jonin mengenai Itachi yang datang ke Konoha mencari Naruto. sasuke dengan amarah mencari Itachi. Naruto bertemu dengan Itachi dan Kisame di hotel saat Jiraiya sedang pergi bersama gadis yang sudah dihipnotis oleh Itachi. Sasuke tiba tepat waktu, tetapi Itachi terlalu kuat untuk Sasuke. Itachi menghajar Sasuke hingga babak belur. Naruto yang mencoba menolong cakranya diserap pedang milik Kisame. Naruto nyaris ditebas, untungnya Jiraiya tiba tepat waktu. Itachi dan Kisame melarikan diri karena merasa tidak dapat menandingi Jiraiya. Guy tiba sesaat kemudian dan slah menendang Jiraiya. Sasuke yang terluka parah dibawa kembali ke Konoha oleh Guy, sementara Naruto dan Jiraiya meneruskan mencari sannin ketiga.

  • Pertemuan dengan Tsunade

Jiraiya menjelaskan pada Naruto mengenai bahayanya Akatsuki lalu mengajarkan Naruto jurus baru yang dulunya merupakan salah satu jurus handalan hokage 4 yaitu “Rasengan”. Naruto dengan susah payah mempelajarinya. Naruto menggunakan “kagebushin” miliknya untuk mengeluarkan rasengan. Perjalanan berlanjut. Jiraiya dan Naruto tiba di sebuah desa. Naruto dan Jiraiya akhirnya bertemu dengan shizune dan Tsunade. Naruto yang mengetahui Tsunade adalah calon Hokage 5, Naruto marah dan menantang Tsunade bertarung. Dengan mudah Tsunade mematahkan serangan “rasengan” Naruto. Melihat keteguhan Naruto, Tsunade menantang Naruto untuk menguasai jurus itu dalam waktu satu minggu. Naruto semula menolak tetapi setelah diiming – imingi kalung hokage 1 yang harganya mahal, Naruto bersedia. Di luar dugaan, Kabuto dan Orochimaru menemui Tsunade dan bernegosiasi bahwa bila Tsunade menyembuhkan Orocimaru maka dia akan menghidupkan Adik dan Pacar Tsunade yang lama meninggal. Tsunade minta waktu untuk berfikir. Jiraiya mengjaak Tsunade minumkemudian mengancam Tsunade bila membantu Orochimaru maka dia akan membunuh Tsunade. Sementara itu, Shizune menceritakan pada Naruto mengenai masa lalu dan penderitaan Tsunade semenjak kehilangan orang yang di sayanginya. Naruto yang mendengar cerita itu terpacu untuk menuntaskan jurusnya. Tsunade menyaksikan latihan Naruto, kemudian mencampurkan obat diminuman Jiraiya. Kemudian ia pergi menemui Orochimaru dan Kabuto. Orochimaru nyaris dibunuh Tsunade tapi Kabuto menghalanginya. Tsunade memutuskan untuk tidak menolong Orochimaru. Pertempuran sengit antar Sannin dimulai saat Jiraiya tiba. Naruto menghantam Kabuto dengan Rasengan. Pertarungan semakin memuncak saat ketiga sannin memanggil mangaa masing – masing. Gamabunta dan Manda terlibat pertarungan sengit. Dimana puncaknya, Manda kabur. Orochimaru dan Kabuto pun melarikan diri. Naruto dan Tsunade beradu argumen lagi di restoran menyebabkan keduanya duel lagi. Kali ini Tsunade tidak memukul naruto melainkan memberikan hadiah berupa kalung dan kecupan di kening.

  • Kunjungan Ninja Bunyi

Beberapa hari sesudah pertarungan sannin yang dahsyat, Naruto telah kembali ke Konoha. Tsunade membicarakan masalah operasi untuk menyembuhkan Lee akibat menggunakan ‘urarenge’ saat melawan Garaa di Ujian Chuniin. Operasi kemungkinan gagal, Guy maupun Lee kaget.tetapi Guy tetap, meyemangati Lee. Sementara itu,Sasuke yang baru dikalahkan oleh Itachi menjadi kesal,iapun kesal karena merasa tersaingi oleh Naruto yang makin kuat. Saat Sakura dan Naruto menjenguk, Sasuke malah menantang duel Naruto. Pertarungan keduanya cukup sengit, hingga nyaris beradu kekuatan, untungnya Kakashi muncul dan melerai keduanya. Diluar Konoha, para ninja bunyi handalan Orochimaru tiba.

  • Perginya Sasuke Dari Konoha

Keempat ninja bunyi andalan Orochimaru Tayuya,Sakon,Kidomaru,dan Jirobou datang ke Konoha untuk menjemput Sasuke ke tempat Orochimaru setelah diperintah Orochimaru pada malam hari mereka bertemu Sasuke terjadi pertarungan antara Sasuke dan Tayuya,Sakon,Kidomaru,dan Jirobou setelah pertarungan itu mereka mengajak Sasuke pergi dari Konoha mereka mengatakan tentang kekuatan yang akan diberikan Orochimaru mereka akan menungu Sasuke di luar desa pada malam harinya Sasuke segera menningalkan Konoha sebelum pergi Sakura bermadsud menyakinkan Sasuke untuk tidak pergi tetapi gagal setelah malam pada pagi esoknya harinya segara di ketahui Tsunade dan segera memerintahkan Shikamaru untuk membuat tim untuk membawa pulang Sasuke setelah berkeliling Konoha tim terbentuk tim terdari Shikamaru,Chouji,Kiba,Naruto,dan Neji Pengejaran Sasuke di mulai.

  • Ninja Bunyi

Pengejaran terhadap sasuke ternyata tidak semudah yang mereka bayangkan. 5 Ninja bunyi sudah siap menghadang Tim Shikamaru dkk. Mereka adalah bawahan Orochimaru yang memiliki kekuatan sangat hebat dan sangat kuat. Dan pada akhirnya mereka melawan para ninja bunyi dengan taruhan nyawa. Pertarungan pertama dimulai oleh Chouji melawan Jiroubou. Yang dimenangkan oleh Chouji setelah ia menelan pil merah terakhir yang bisa merubah lemak dalam tubuhnya yang sangat gemuk menjadi chakra. Pertarungan selanjutnya giliran Hyuga Neji, pemilik Byakugan dengan Kidoumaru. Pertandingan ini juga dimenangkan oleh pihak Shikamaru dkk. Setelah Neji menerima sengaja serangan terakhir kidoumaru yang berbentuk panah berwarna emas yang terbuat dari jaring yang keluar dari mulut kidoumaru, yang kemudian Neji menyalurkan chakra melalui jaring-jaring itu untuk merusak jaringan organ dalam kidoumaru. Selanjutnya pertarungan oleh Shikamaru dengan Tayuya, serta Kiba dengan Sakon, yang tak lama kemudian Naruto pun bertarung dengan Kimimaro, keturunan terakhir keluarga Kaguya pemilik kemampuan klan tulang yang bisa memanipulasi tulang dalam tubuhnya. Tapi kemudian Naruto digantikan oleh Rock Lee atau Gejimayu yang tiba-tiba saja datang setelah proses penyembuhan operasi tulang belakang dirinya. Dan semua pertarungan itu dimenangkan oleh tim Shikamaru setelah dibantu tiga Shinobi dari Sunagakure yang tidak lain adalah Gaara, Temarin, dan Kankuro. Pertarungan dengan ninja bunyipun berakhir dengan kemenangan. Tapi pengejaran Sasuke tetap dilakukan oleh Naruto seorang diri. Dan pengejaran berlanjut.

  • Naruto vs Sasuke

Diperbatasan negara Hi Naruto berniat membawa kembali Sasuke ke Konoha namun keduanya malah bertarung dengan saksi patung para pendiri konoha Hokage Pertama dan Madara Uchiha (pendiri klan uchiha). saat pertarungan segel Kyuubi lepas satu sementara Sasuke memasuki Joutai 2 dan pertarungan itu dimenangkan oleh Sasuke karena Sharingannya telah bangkit dan berada pada level 3 (setingkat dengan Kakashi)

  • Jiraiya

Setelah kejadian itu Jiraiya membawa Naruto untuk berlatih selama 3 tahun dan menjadi murid resminya dan juga bertujuan untuk memperkuat Naruto ketika Akatsuki bergerak lagi.

  • Flash Back Hatake Kakashi

Cerita ini merupakan flash back yang menceritakan masa lalu Kakashi yang ketika berumur 12 tahun sudah menjadi jounin. Ia sekelompok dengan Obito Uchiha dan Rin dengan gurunya yang kelak disebut dengan Hokage Keempat. Misinya adalah menghancurkan jembatan namun di tengah-tengah penyusupan mata kirinya rusak. sementara itu obito berhasil membangkitkan sharingan dan mereka berdua berhasil menyelamatkan Rin namun Obito tertindih batu dan memerintahkan Rin untuk memindahkan matanya untuk Kakashi sebagai hadiah perayaan kenaikannya menjadi Jounin. Dengan mata pemberian Obito kakashi berhasil menjatuhkan musuh namun mereka muncul semua sehingga gurunya menggunakan ninjutstu ruang dan waktu datang menyelamatkan mereka. Setelah kejadian itu pandangan kakashi yang juga merupakan anak dari Konoha Shiroii Kiba menghargai nilai persahabatan lebih dari apapun. Ayah kakashi mati bunuh diri karena memilih menyelamatkan rekan satu tim yang terancam daripada menyelesaikan misi sehingga ia dikucilkan. pandangan Kakashipun demikian saat Rin tertangkap ia memilih maju menyelesaikan misi namun di tengah jalan ia berubah pikiran karena Obito. Hal yang paling disesali Kakashi adalah kematian Obito.

  • Penyelamatan Gaara*

Setelah 3 tahun berlalu, Naruto dan Jiraiya pun kembali ke Konoha. Sesampainya di Konoha, diapun bertemu dengan Sakura, Hinata, Shikamaru, Chouji dan teman-teman lainnya semasa genin. Ternyata mereka telah menjadi chuunin, kecuali Shikamaru yang sudah melebihi yang lainnya dengan menjadi Jounin. Bersamaan dengan kembalinya Naruto dan Jiraiya, di Negara Suna terjadi kehebohan besar, yaitu Gaara (yang sekarang menjabat menjadi Kazekage) diculik oleh Deidara dan Sasori dari Akatsuki. Gaara yang sebenarnya memiliki kekuatan besar, kalah dalam tipuan serangan yang digunakan oleh Deidara. Gaara yang tidak sadarkan diri pun dibawa oleh Deidara dan Sasori ke markas Akatsuki. Mendengar kabar bahwa Gaara diculik Akatsuki, Naruto pun tidak tinggal diam. Ia bersama Sakura dan Kakashi segera menuju Suna. Tak hanya mereka bertiga, Kelompok Guy juga mendampingi mereka dengan menempuh rute yang berbeda. selain itu nenek chiyo yg merupakan ahli pengobatan dari suna juga ikut dalam tim kakashi untuk menyelamatkan gaara yg dibawa oleh sasori yg merupakan cucuya. akhirnyatim penyelamat gaara berhasil menyusul akatsuki, dan dgn bantuan dari tim guy sakura berhasil menghancurkan pintu masuk gua yg merupakan tempat persembunyian akatsuki,setelah itu pertarunganpun tak terelakkan lagi.sakura bersama nenek chiyo bertarung melawan sasori,sedang naruto bersama dgn kakashi melawan deidara.

  • Naruto vs. Orochimaru*

Berawal dari keterangan yang didapatkan oleh sakura dari sasori, maka naruto berniat mencari sasuke di sebuah jembatan tempat pertemuan rahasia yang diadakan oleh sasori dan mata-matanya yang bersama orochimaru. hokage ke-5 kemudian mengutus team 7 yaitu sakura, naruto, yamato ( sebagai pengganti kakashi yang sedang sakit setelah bertarung dengan deidara) dan sai ( sebagai pengganti dari sasuke). setibanya di tempat rahasia tersebut, yamato menyamar sebagai sasori namun ternyata ketahuan oleh kabuto ( dulu mata-matanya sasori). akhirnya orochimaru muncul dan terjadi pertarungan antara yamato vs orochimaru + kabuto. naruto dan sakura datang membantu, untuk melawan orocimaru, naruto memakai kekuatan kyubi miliknya… karena perkataan orochimaru, naruto tidak bisa mengendalikan emosinya sehingga dia menggunakan kekuatan 4 ekor yang belum dia kuasai sehingga tubuh naruto berubah menjadi nine tail berwujud kecil.. dengan kekuatan yamato, naruto berhasil dikembalikan ke wujud aslinya.

Uzumaki Naruto adalah nama seorang tokoh fiksi dari serial anime dan manga Naruto. Ia merupakan tokoh utama dalam serial ini. Ia digambarkan sebagai bocah berambut pirang dan bermata biru. Di pipinya ada kumis, yang mirip seperti kumis karakter Doraemon dalam manga Doraemon. Ia sering terlihat memakai jaket dan celana panjang berwarna jingga. Di dahinya ada ikat kepala berwarna biru dengan lambang desa kelahirannya.

Menurut cerita, Naruto adalah seorang ninja dari desa Konoha (Konohagakure), sebuah desa fiktif yang konon tersembunyi di antara rimbunnya dedaunan hutan. Sejak kecil ia ditinggal oleh kedua orang tuanya, sehingga ia tidak pernah merasakan bagaimana kasih sayang orang tua kepada anaknya. Dengan dukungan dari teman-teman dan guru-gurunya, Naruto tumbuh menjadi pemuda yang ceria, optimis, dan pemberani. Masashi Kishimoto, pengarang serial manga ini, dikutip dari wawancara terbaru dari Shonen Jump Amerika, mengatakan bahwa kehidupannya seperti Naruto ketika dia seumuran dengannya.

10 Oktober, hari ulang tahun Naruto, adalah Hari Olahraga dan Kesehatan (“Taiiku no hi” ) di Jepang (tempat dimana karakter ini dibuat), hari libur yang penuh dengan aktivitas olahraga dan fisik yang cocok untuk anak hiperaktif. Tetapi, hari itu dipindahkan ke Senin kedua bulan Oktober pada tahun 1999.

Daftar isi

[sembunyikan]

//

[sunting] Arti nama

Kata naruto bisa berarti “Badai Guntur”, dan naruto juga bisa berarti potongan stik kamaboko dengan bentuk pusaran air di tengah yang biasanya ada di mie ramen (makanan favorit naruto). Orang Jepang biasa menyebut itu sebagai singkatan dari iklan (@).

Nama “Uzumaki” sendiri ialah “pusaran” atau “spiral” sederhana (渦巻), sedangkan “Uzumaki” sendiri berarti pusaran atau spiral tiga dimensi, seperti pusaran air atau pusat pusaran. Lambang desa Konoha digambarkan dengan anak panah yang disambungkan ke sebuah spiral, segel di perutnya adalah spiral, simbol di belakang punggung jaketnya ialah spiral, salah satu serangannya bernama Rasengan, yang berarti “Putaran Spiral”. “Uzumaki” juga bisa berarti “pusaran air”, yang merujuk kepada Pusaran Air Naruto (鳴門の渦潮) yang berada di kota Naruto.

[sunting] Karakteristik

Dalam cerita digambarkan bahwa Naruto adalah ninja yang ceria, hiperaktif, kikuk, dan tidak tahu malu. Naruto kurang memiliki kecakapan dalam bertarung. Dia juga sebenarnya tidak memiliki ilmu yang tinggi dan sering bertindak gegabah. Dalam bertarung ia sering melawan musuh tanpa pemikiran panjang. Namun seiring dengan perjalanan yang dilaluinya, dia mulai mendapatkan pengalaman-pengalaman baru yang memberikannya pengetahuan tentang taktik serta tehnik bertarung yang baik. Naruto juga memiliki cakra (tenaga dalam) dengan jumlah yang sangat banyak dalam dirinya, karena di dalam tubuhnya bersemayam kyuubi, rubah berekor sembilan yang berkekuatan besar. Dia mempelajari bagaimana cara mengontrol cakra kyuubi yang merupakan suatu cakra yang sangat besar dari sanin (ninja legendaris) asal Konoha yang bernama Jiraiya.

[sunting] Latar belakang

Dua belas tahun sebelum Naruto lulus dari akademi ninja, monster yang berbentuk rubah berekor sembilan, Kyuubi, meneror desa Konohagakure. Minato Namikaze (ayah Naruto) yang bergelar Hokage ke-4 yang saat itu memimpin desa Konoha, mengurung dan menyegel si Rubah Ekor Sembilan ke dalam tubuh Naruto yang saat itu masih bayi. Tak lama kemudian, Hokage ke-4 tewas setelah melakukan ritual penyegelan itu. Dengan penyegelan yang dilakukannya, Hokage ke-4 berharap Naruto akan dipandang sebagai seorang pahlawan, yang terpaksa ditumbalkan untuk mengurung monster itu. Tapi sayangnya hal itu tidak terjadi. Banyak penduduk Konohagakure beranggapan bahwa Naruto tak lebih dari bocah setan yang mewarisi darah Rubah Ekor Sembilan yang pernah menyerang mereka, sehingga mereka membenci dan menjauhinya.

Naruto hidup sendiri sejak masih kecil. Dia tumbuh tanpa kasih sayang orang tua dan perhatian orang di sekitarnya. Karena itu, ia berusaha untuk mencari perhatian orang-orang disekitarnya, dengan cara melakukan perbuatan yang tidak baik dan melanggar norma. Karena terus menerus dijauhi, Naruto berjanji untuk mewujudkan mimpinya untuk menjadi Hokage, yaitu gelar untuk pemimpin di desanya. Sebuah mimpi yang sangat sulit untuk diwujudkannya, terutama karena tak ada satu orang pun yang membantu dan mendukungnya untuk mewujudkan mimpinya, sampai ia bertemu dengan Iruka Umino, yang kemudian menjadi guru pembimbingnya.

Iruka Umino memiliki masa kecil yang mirip dengan Naruto. Saat ia masih kecil, kedua orang tuanya tewas dalam pertarungan melawan Kyuubi, yang sekarang bersemayam di tubuh Naruto. Hal ini membuat Iruka mengerti penderitaan yang dialami Naruto. Iruka adalah orang pertama yang mau mengakui keberadaan Naruto.

[sunting] Kemampuan

Naruto memperagakan jurusan rasengan shuriken, bersama dengan para kagebunshin (duplikat dirinya).

Kemampuan Naruto pada awal cerita hanyalah jurus yang dianggap mesum dan tak berguna yang bernama Oiroke no Jutsu. Tetapi, setelah mencuri gulungan rahasia dari Hokage ke-3, dia mampu melakukan Kagebunshin no Jutsu, atau “Jurus Seribu Bayangan”. Di akhir serial Naruto, Naruto berhasil menggunakan jutsu-jutsu dasar dan jutsu baru bernama Rasengan, yaitu jutsu yang sangat sulit yang memutar dan memadatkan cakra dan memukulkannya ke musuh/target. Dia juga membuat variasi Rasengan yaitu Oodama Rasengan yang menggunakan 2 kagebunshin (duplikat dirinya) untuk menembakkan jutsu tersebut ke tubuh target. Naruto juga bisa menggunakan Kuchiyose dengan katak. Dia juga mengembangkan taijutsu miliknya sendiri yaitu Naruto Uzumaki Nisen rendan no maki atau “Gulungan Amukan 2000 Uzumaki Naruto” yang memanfaatkan teknik kagebunshin. Kemudian, Naruto belajar untuk memanipulasi cakra angin miliknya untuk menyempurnakan jutsu andalannya, Rasengan. Jurus baru tersebut diberi nama Rasengan Shuriken karena bentuknya seperti shuriken. Akhirnya, di bab 337, Naruto berhasil menyempurnakan Rasen Shuriken-nya hanya sampai 1/5 saja, tetapi sudah berhasil membunuh musuhnya. Karena sulit, ia mencoba jutsu tersebut hingga 3 kali (1 kali gagal, 1 kali manipulasi, 1 kali berhasil). Setelah berhasil, Hokage ke-5 (Tsunade) melarang Naruto untuk menggunakannya karena jutsu tersebut dapat melukai pemakainya.Setelah kematian Jiraya Naruto belajar teknik Sage dari Fukasaku.Yaitu teknik yang memanfaatkan energi alam. Dengan teknik ini Naruto menguasai beberapan jurus baru diantaranya adalah Rasenrengan.

Perhatian: Bagian di bawah ini mungkin akan membeberkan isi cerita yang penting atau akhir kisahnya.

[sunting] Naruto

Rekan seperjuangan Naruto yang tergabung dalam Tim 7: Sasuke Uchiha (kiri), Kakashi Hatake (atas), Sakura Haruno (bawah), Naruto Uzumaki (kanan).

[sunting] Desa Nami

Dalam misi-misi awalnya sebagai shinobi (pejuang), Naruto bersama dengan rekan satu kelompoknya, yaitu Sakura Haruno, Sasuke Uchiha, dan dibimbing oleh Kakashi Hatake, ditugaskan untuk mengawal Tazuna, seorang arsitek jembatan, ke negara Nami. Tetapi di tengah jalan mereka diserang oleh dua shinobi. Meskipun shinobi tersebut berhasil mereka kalahkan, Kakashi merasa bahwa tugas yang diemban anak didiknya terlalu berat dan tidak cocok dengan kemampuan mereka. Karena didorong rasa keadilan, mereka tetap meneruskan perjalanan dengan risiko besar.

Di jalan, mereka bertemu dengan Zabuza Momochi dan Haku, dua ninja pelarian yang berbahaya dari desa Kabut. Lalu Naruto dan kawan-kawannya bertarung melawan Zabuza. Akhirnya Zabuza tumbang oleh jarum Haku, yang ditujukan untuk memalsukan kematiannya. Haku lalu membawa pergi tubuh Zabuza menjauh. Kakashi dan anak didiknya lalu sampai di rumah Tazuna. Mereka bertemu dengan cucunya yang tidak menyukai Naruto. Sementara menunggu Kakashi memulihkan cederanya, Naruto, Sasuke dan Sakura diajari cara mengendalikan dan menyalurkan cakra mereka. Mereka harus bisa memanjat pohon tanpa menggunakan tangan. Ketika setengah sadar akibat latihan, dia bertemu Haku yang sedang mencari obat untuk Zabuza. Dia mengatakan pada Naruto bahwa kekuatan diri sebenarnya akan keluar jika melindungi orang terpenting bagi diri mereka.

Akhirnya hari pekerjaan jembatan dimulai lagi, tetapi mereka dikejutkan dengan kehadiran Haku dan Zabuza yang tanpa basa-basi menyerang mereka. Pertarungan berlangsung dengan sengit. Naruto yang mengantuk akibat latihan, datang terlambat ke jembatan dan membantu cucu Tazuna dari gangguan bandit. Naruto datang ke jembatan dan masuk perangkap cermin es Haku. Dia menjadi murka karena menyangka Sasuke tewas dan membuka kekuatan siluman rubah didalam dirinya. Dia menghajar Haku tanpa ampun. Tetapi yang bersangkutan malah merelakan dirinya untuk dibunuh oleh Kakashi untuk melindungi Zabuza. Tanpa diduga Gatou membawa banyak anak buahnya untuk menghabisi mereka semua, termasuk Zabuza. Zabuza yang marah dan sedih meminta kunai ke Kakashi dan merangsek maju ke arah Gatou, lalu memenggal kepalanya. Dia meninggal disamping Haku, lalu turunlah salju mengiringi kepergian mereka.

[sunting] Ujian Chuunin

Beberapa waktu setelah kejadian di desa Nami, Konohagakure (desa Konoha) menyelenggarakan ujian untuk para Genin untuk naik tingkat menjadi Chuunin, sekelas pemimpin tim. Naruto yang sedang bercengkrama dengan Konohamaru dikejutkan dengan kemunculan Temari dan Kankuro. Mereka lalu ditenangkan oleh Gaara yang datang hampir bersamaan dengan Sasuke.

Kakashi merekomendasikan seluruh timnya mengikuti ujian. Saat ujian tulis dimulai, Naruto merasa bingung karena dia merasa lemah dalam hal tersebut. Meskipun ditawari jawaban oleh Hinata Hyuga, tetapi ia menolak karena merasa ingin mengerjakan sendiri padahal dia tidak mampu sama sekali. Pertanyaan terakhir yang diberikan oleh penguji, dijawab dengan polos dan keras oleh Naruto, yang tanpa diangka meloloskan semua yang ada di ruangan tersebut ke babak selanjutnya, babak survival (bertahan hidup). Babak survival dilangsungkan di hutan terlarang, dibawah pengawasan Anko Mitarashi, seorang Jounin wanita. Naruto dan rekan-rekannya memasuki hutan tersebut dan berusaha mendapatkan gulungan sebanyak mungkin demi lolos dari babak tersebut. Disana mereka bertemu dengan Orochimaru yang menyamar. Naruto dan kawan-kawannya tidak mampu menandingi Orochimaru. Naruto dan Sasuke terkapar, dan hanya Sakura yang masih bertahan untuk merawat kedua rekannya. Babak tersebut mereka lalui dengan susah payah dan mereka berhasil melakukannya berkat bantuan dari Kabuto Yakushi.

Babak ketiga adalah pertarungan satu lawan satu. Naruto melawan Kiba Inuzuka, seorang ninja yang menggunakan anjing sebagai rekan bertarung. Naruto mengakhiri pertarungan dengan menggunakan kentutnya sendiri. Naruto berhak maju ke babak utama dan bertarung melawan Neji Hyuga, jenius dari klan Hyuga. Awalnya, Naruto kepayahan melawan Neji yang memiliki teknik bertarung yang tinggi. Dia berhasil mengalahkan Neji setelah mengadu kekuatan dengan jurus kaiten(pusaran) milik Neji.

[sunting] Pencarian Tsunade

Setelah ujian selesai, Naruto diajak oleh Jiraiya mencari putri Tsunade, seorang ninja penyembuh legendaris. Sambil mencari ke berbagai kota, dia diajari jutsu yang sangat sulit bernama Rasengan. Akhirnya mereka bertemu Tsunade yang ternyata telah bertemu lebih dulu dengan Orochimaru. Naruto menantang Tsunade untuk bertarung, dan kekalahan dialami oleh Naruto. Kemudian Tsunade menantang Naruto untuk menguasai rasengan dalam waktu seminggu. Ketika hari perjanjian sudah tiba, Tsunade menemui Orochimaru dan melakukan transaksi rahasia. Jiraiya, Naruto dan Shizune yang mengetahui hal itu segera menyusul Tsunade. Akhirnya Tsunade sadar dan berbalik melawan Orochimaru dan Kabuto Yakushi. Akhirnya Orochimaru dan Kabuto melarikan diri setelah Naruto berhasil memukul mundur Kabuto dengan rasengan-nya. Tak lama kemudian, Naruto pingsan tak sadarkan diri dan hampir saja terbunuh karena Kabuto masih sempat memutuskan otot jantung Naruto. Tsunade yang kalah taruhan memberikan kalungnya yang sangat mahal kepada Naruto. Tsunade lalu menyanggupi tawaran Jiraiya untuk menjadi Hokage ke-5.

[sunting] Pengejaran Sasuke

Sasuke yang merasa tertinggal jauh oleh Naruto, menyanggupi tawaran para ninja desa Oto untuk bergabung dengan Orochimaru. Di tengah-tengah perjalanan, Sasuke dihadang oleh Sakura yang tetap tidak bisa mencegah Sasuke untuk pergi. Kabar itu akhirnya sampai ke Tsunade, dan memerintahkan Shikamaru Nara, Choji Akimichi, Kiba Inuzuka, Neji Hyuga, dan Naruto Uzumaki untuk mengejar para ninja desa Oto. Mereka terlibat pertarungan satu lawan satu yang sengit. Choji melawan Jiroubou, Neji vs Kidomaru, Shikamaru vs Tayuya, Kiba & Akamaru vs Sakon & Ukon Akhirnya, hanya Naruto dan Sasuke yang tersisa dan mereka berhadapan satu sama lain di air terjun di Lembah Akhir. Mereka bertarung mati-matian, dan berakhir dengan kemenangan di tangan Sasuke. Sasuke meneruskan perjalanannya sambil menyimpan dendam dan kebencian pada Itachi Uchiha, kakaknya. Naruto yang sudah pingsan ditemukan oleh Kakashi dan dibawa ke rumah sakit. Setelah sembuh, Naruto dijemput oleh Jiraiya untuk berlatih supaya menjadi ninja yang lebih kuat dari sebelumnya. Pada seri berikutnya, judul kisah tersebut bukan Naruto, melainkan Naruto Shippuden.

[sunting] Naruto Shippuuden

Penampilan Naruto Uzumaki dalam Naruto Shippuden.

Setelah hampir 3 tahun, Naruto kembali ke Konohagakure dengan penampilan yang baru. Dia bertemu dengan para penduduk Konoha yang sudah lama tidak ditemuinya. Kakashi menemui Naruto dan Sakura untuk menguji mereka, dan berakhir dengan kemenangan di tangan Naruto dan Sakura. Kakashi membentuk timnya kembali, dan diberi nama Tim Kakashi. Tak lama setelah dibentuk, mereka langsung mendapatkan misi, yaitu menyelamatkan Gaara dari tangan organisasi misterius bernama Akatsuki.

[sunting] Penyelamatan Gaara

Garaa yang dihidupkan setelah dihidupkan kembali oleh nenek Chiyo.

Tim Kakashi yang mendapat misi penyelamatan Gaara langsung berangkat menuju Sunagakure (desa Suna), desa yang tersembunyi di padang pasir. Mereka berangkat terburu-buru dan bertemu Temari yang langsung ikut bersama mereka. Setelah sampai di Sunagakure, mereka mendapati bahwa Kankuro terkena racun mematikan oleh Sasori, seorang anggota Akatsuki. Sakura berhasil menetralisir racun yang ada di dalam tubuh Kankuro. Lalu mereka mencari keberadaan Akatsuki sambil ditemani oleh nenek Chiyo. Di tengah perjalanan, mereka dihadang oleh Itachi Uchiha yang palsu. Setelah mereka berhasil mengatasinya, akhirnya Naruto berhasil sampai ke persembunyian Akatsuki dan menerobos masuk. Tubuh Gaara yang sudah mati dibawa kabur oleh Deidara, salah satu anggota Akatsuki.[1][2]

Naruto dan Kakashi mengejar Deidara, sementara Chiyo dan Sakura menghadapi Sasori.Sasori berhasil dikalahkan oleh Nenak Chiyo dan Sakura. Dia mati dengan cara ditusuk jantungnya oleh pedang yang ditusukkan oleh ke-2 orang tuanya (boneka). Naruto dan Kakashi lalu mengejar Deidara yang menaiki burung tanah liat sambil membawa Gaara. Akhirnya Kakashi berhasil memojokkan Deidara dengan menggunakan Mangekyou Sharingan miliknya.[3] Naruto dengan segera menghajar Deidara, tetapi dia berhasil lolos. Tim Guy yang dipimpin Maito Guy akhirnya bisa menyusul dan berhasil memojokkan Deidara untuk kedua kalinya. Deidara yang kehabisan akal lalu meledakkan dirinya, yang ternyata klon tanah liat. Sementara itu, dirinya yang asli melarikan diri.[4] Gaara yang sudah tidak terselamatkan, dihidupkan kembali oleh nenek Chiyo, dengan nyawanya sendiri sebagai penggantinya. Dan setelah Gaara hidup kembali, semua ninja Sunagakure datang untuk menyusul Naruto, Kakashi, dan Sakura.[5]

[sunting] Pencarian Sasuke

Setelah pertempuran melelahkan melawan dua anggota Akatsuki, Naruto dkk. kembali ke desa Konoha. Kakashi yang tidak bisa bergerak akibat menggunakan Mangekyou Sharingan dirawat di rumah sakit dan digantikan sementara oleh juniornya, Yamato. Yamato, Naruto, dan Sakura menjadi tim baru, dan membutuhkan 1 orang lagi. Ternyata satu orang tersebut adalah Sai, yang pernah menyerang Naruto.[6] Baik Naruto maupun Sakura tidak menyukainya karena mulutnya yang kasar dan sikap tidak berperasaannya. Tim Yamato lalu diberi misi untuk melakukan kontak dengan mata-mata Sasori di Jembatan Tenchikyou. Dalam perjalanan, Naruto dan Sai terus bertengkar, dan keadaan ini diperburuk dengan insiden pemukulan oleh Sakura.[7] Yamato yang kesal karena tidak adanya kerjasama tim, mengurung mereka bertiga dengan jutsunya, agar mereka akrab satu sama lain.[8] Akhirnya mereka sampai di jembatan[9]

Tetapi penyamaran Yamato terbongkar[10] dan terjadilah pertarungan antara Kabuto dan Orochimaru melawan tim Yamato.[11] Naruto yang dilanda amarah melepaskan kekuatan kyuubi hingga ekor 4. [12][13][14]Kekuatannya yang dahsyat membuat Orochimaru yang sudah sembuh kewalahan. Akhirnya Orochimaru mundur bersama Kabuto dan Sai yang berkhianat. Naruto yang masih mengamuk akhirnya berhasil ditenangkan oleh Yamato menggunakan kekuatan pohon miliknya. Naruto yang sudah sadar dinasihati oleh Yamato agar jangan terlalu bergantung pada kekuatan Kyuubi.[15] Mereka lalu meneruskan perjalanan dan menemukan buku harian Sai yang agak aneh.[16] Setelah mereka sampai ke persembunyian Orochimaru, mereka dihadang oleh Kabuto. Tanpa diduga, Sai membantu tim Yamato karena tergugah dengan “ikatan” antara Naruto dan Sasuke.[17] Mereka lalu mencari Sasuke. Naruto bersama sai malah bertemu dengan Orochimaru, dan Naruto menyuruh Sai (yang misi utamanya adalah membunuh Sasuke) untuk mencari Sasuke. Setelah bertemu Sasuke, Sasuke malah menyerang Sai dan mengatakan pada Naruto bahwa diantara mereka sudah tidak ada “ikatan”.[18] Orochimaru lalu menyuruh Sasuke dan Kabuto untuk menyingkir sementara waktu.[19]

[sunting] Konfrontasi Akatsuki

Setelah Naruto kembali dari persembunyian Orochimaru, dia menemui Kakashi di rumah sakit. Dia lalu diberi tahu bahwa dia bisa menjadi ninja yang amat kuat dengan metode latihan yang diberikan Kakashi.[20] Dilain pihak, dua orang Akatsuki bernama Hidan dan Kakuzu menyerang kuil api desa Konoha dan menghabisi hampir semua pendeta disana. Naruto yang tidak tahu-menahu hal tersebut meneruskan latihannya. Pertama-tama dia harus bisa memotong daun menggunakan cakra miliknya. Setelah berhasil, dia lalu diberi ujian memotong air terjun yang dibuat oleh Yamato.

Naruto lalu memasuki tahap akhir latihan, memasukkan cakra angin miliknya kedalam rasengan. Awalnya dia kesulitan memasukkannya. Dia lalu menggunakan kagebunshin untuk membantunya memasukkan cakra miliknya. Setelah berhasil, dia lalu berangkat membantu tim Kakashi, Shikamaru, Chouji dan Ino menghadapi Hidan dan Kakuzu. Pertama-tama Naruto kesulitan mengenai musuhnya dengan rasenshuriken, jurus barunya karena putarannya yang melemah sebelum sampai ke musuh.[21] Setelah tubuh asli naruto ikut dalam jebakan,akhirnya dia berhasil mengenai Kakuzu dan membuatnya terkapar. Kakuzu akhirnya dihabisi oleh Kakashi. Kakashi mengatakan kalau Naruto benar-benar melampauinya dan penyebab tekadnya ialah keinginannya untuk menjadi lebih kuat dari Sasuke dan mengembalikannya ke Konoha.[22] Setelah mengetahui tujuan Sasuke yang sebenarnya, Naruto bertekad untuk menemui Itachi, berharap bertemu kembali dengan Sasuke kembali. Naruto yang menjalankan misi mencari Sasuke dan mengembalikannya lagi, tanpa disangka, salah satu klon bayangan yang dilepaskan oleh Naruto berhasil menemukannya, tetapi segera dihancurkan oleh Chidori Sasuke. Naruto yang akhirnya menemukan teman lamanya, bergegas menuju kesana, tetapi dihadang oleh Tobi. Naruto segera menyerang Tobi dengan Rasengan, tetapi yang diserang sepertinya tidak terpengaruh sama sekali.Setelah itu Tobi diberitahu bahwa Itachi telah mati ketika bertarung dengan Sasuke. ternyata Tobi adalah dalang dari Akatsuki. setelah Deidara mati oleh Sasuke, Tobi memerintahkan Pain. Pain dengan keenam tubuhnya berhasil menghancurkan desa Konoha

Articles

info INUYASHA

In 1 on Februari 17, 2010 by wahib

InuYasha (犬夜叉?), full title InuYasha, a Feudal Fairy Tale (戦国御伽草子 犬夜叉, Sengoku Otogizōshi InuYasha?), is a Japanese manga series written and illustrated by Rumiko Takahashi. It premiered in Weekly Shōnen Sunday on November 13, 1996 and concluded on June 18, 2008. The series follows a time-traveling high school student, a half-demon, a lecherous monk, a fox demon, a demon slayer, and a nekomata during the Sengoku period as they seek to find all the fragments of the Jewel of Four Souls and to keep them out of the hands of evildoers, especially Naraku.

The manga was adapted as two anime television series produced by Sunrise. The first, broadcast for 167 episodes on Yomiuri TV in Japan from October 16, 2000 until September 13, 2004, was directed by Masashi Ikeda for the first forty-four episodes and by Yasunao Aoki for the remainder. The second series, called InuYasha: The Final Act, began airing October 3, 2009 to cover the rest of the manga series, and is still ongoing.

See also: List of InuYasha characters

The story begins with a flashback to Feudal Japan, when the half-demon InuYasha raids a human village to steal the Jewel of Four Souls, a magical jewel that enhances its wielder’s powers and can grant a single wish. InuYasha hopes to use the gem to turn himself into a full-blooded demon, but is soon stopped when Kikyo, the young miko of the village, shoots him with a sacred arrow, sealing him onto the sacred tree Goshinboku in the nearby forest. Mortally wounded, Kikyo tells her younger sister, Kaede, to burn the jewel with her body to prevent it from falling into the hands of evil.

The story then shifts to modern Tokyo, where a junior high school girl named Kagome Higurashi lives on the grounds of her family’s hereditary Shinto shrine. When she goes into the wellhouse to retrieve her cat, Buyo, a centipede demon bursts out of the enshrined Bone Eater’s Well and pulls her through it.

Kagome emerges into a strange wilderness, initially unaware that she has travelled back through time to the Sengoku period of Japan, fifty years after Kikyo’s death. Other than the Bone Eater’s Well itself, the only familiar landmark is Goshinboku. She finds InuYasha still sealed onto the tree in an enchanted sleep, and a group of hostile peasants who drag her back to their village.

Their old priestess, Kaede, recognizes Kagome as the reincarnation of her sister Kikyo; when the centipede demon returns, Kaede realizes that the Jewel of Four Souls has also been reborn in Kagome’s body. Kagome frees InuYasha so he can kill the centipede demon, but after defeating it, InuYasha again tries to take the Jewel for himself. Kaede thwarts him by placing a magical rosary around his neck, allowing Kagome to subdue him with a simple command.

The Jewel of Four Souls attracts more demons, and the jewel is shattered into numerous shards that disperse across Japan. Even the individual shards are capable of granting great power, and are eagerly sought by humans and demons alike. Kagome and InuYasha set out to collect the shards and restore the Jewel of Four Souls. Along the way, they befriend Shippo, a small fox demon; Miroku, a cursed monk; and Sango, a demon-slayer with a tragic past.

The group encounters many friends and foes during the adventure, including InuYasha’s older half-brother Sesshomaru; Kikyo, partially resurrected with a fragment of Kagome’s soul; Naraku, a powerful collective demon who manipulated the initial conflict between Kikyo and InuYasha; and a wolf demon named Koga, who is InuYasha’s dedicated rival in both love and war.

Eventually, Naraku collects all of the shards and reassembles the Jewel of Four Souls. Although InuYasha defeats him, Naraku uses his power as the Jewel’s owner to wish for Kagome’s soul to be trapped inside it with his own, which would allow Naraku to survive within it in eternal conflict with her. Naraku’s wish can only be fulfilled by tricking Kagome to also make a selfish wish to save herself, but she has enough confidence in InuYasha, and instead wishes for the Jewel to disappear forever.

Kagome is thrown back into her own time, and InuYasha is no longer able to see her. However, after Kagome’s graduation from high school three years later, a portal opens and allows her to return to InuYasha’s time. They acknowledge their love for one another and she chooses to remain in the past with him.

Media

Manga

See also: List of InuYasha chapters

Written and illustrated by Rumiko Takahashi, InuYasha premiered in Japan in the November 13, 1996 issue of Shōnen Sunday,[1][2] where it ran until its conclusion in the concluded in the June 18, 2008 issue.[3] The chapters were published by Shogakukan in 56 tankōbon volumes, with the first volume released in May 1997, and the last released in February 2009.[4][5]

Viz Media licensed the series for an English translated release in North America. Initially, Viz released it in monthly American comic book format, each issue containing two or three chapters from the original manga, but eventually abandoned this system in favor of trade paperbacks with the same chapter divisions as the Japanese volumes. Viz released its first trade paperback volume in March 1998. At the time, American manga reprints were normally “flipped” to conform to the American convention of reading books from left to right by mirroring the original artwork; among other effects, this caused right-handed characters to appear left-handed. Viz later stopped flipping its new manga releases, although InuYasha was already well into printing by the time this change was made. Reprints of older volumes have not been “re-flipped” to match the newer ones. As of January 12, 2010, 44 volumes were released in North America, and new volumes of the series are being released monthly. Viz has also started to reprint the series in their “VizBig” format, combining three of the original volumes into each omnibus with slightly larger pages and full-color bonus art that was previously reduced to grayscale.

Viz Media also issues a separate series of “ani-manga” volumes which are derived from full-color screenshots of the anime episodes. These volumes are slightly smaller than the regular manga volumes, are oriented in the Japanese tradition of right to left, feature new covers with higher quality pages, and a higher price point versus the regular volumes. Each ani-manga volume is arranged into chapters that correspond to the anime episodes rather than the manga.

InuYasha is also licensed for regional language releases in Brazil by Editora JBC, Italy by Star Comics, France by Kana, Finland, Germany, Norway, and Poland by Egmont, Spain by Glénat, Indonesia by Elex Media Komputindo, Mexico by Editorial Vid, Israel by Aruts Hayeladim, Vietnam by NXB Trẻ and South Korea by Haksan Publishing.

Articles

info KERORO

In keroro on Februari 12, 2010 by wahib

Sgt. Frog (ケロロ軍曹 ,Keroro Gunsō?, Sergeant Keroro) Sersan Katak (Keroro Gunso, Sersan Keroro) adalah manga seri karya Mine Yoshizaki. Serial ini juga sudah dijadikan anime yang disutradarai oleh Junichi Sato. Anime dan manganya berisi banyak komedi dengan berdasarkan cerita aslinya yaitu sebuah Peleton dari planet lain, yang tidak lain adalah Peleton Keroro yang akan menginvasi bumi. Sersan Keroro, tokoh utamanya, adalah ketua peleton tersebut. Keroro yang akan menghancurkan bumi, terkena serangannya sendiri, tapi ia selamat dan tinggal bersama keluarga Hinata bersama peletonnya yang teridiri dari 5 katak aneh.

Serialnya mengambil komedi dari kombinasi wordplay, physical humor, situational humor, dan numerous pop culture references (seperti Gundam, Space Battleship Yamato, dan Neon Genesis Evangelion). Selain itu, anime dan manganya banyak menceritakan tentang parodi parodi dari Gundam.

Sersan Keroro dipublikasikan di Jepang oleh KAdokawa Shoten, serialnya melalui majalah Shonen Ace, dan dipublikasikan di ke dalam bahasa Inggris oleh Tokyopop. Anime ini diproduksi oleh Sunrise, yang ditayangkan di Animax, TV Tokyo, dan TXN jam 10.00 sampai 10.30 pagi setiap hari Sabtu sejak April 2004. Sampai sekarang, sudah ada beberapa movienya, diantaranya berjudul Keroro Gunso, the Super Movie, 2006; Keroro Gunso 2, The Deep Sea Princess, 2007; and Keroro Gunso 3, Keroro vs. Keroro, 2008. Semuanya digarap oleh Junichi Sato dan diproduksi oleh Sunrise Studio. Tahun 2005, manganya mendapat penghargaan sebagai “the 50th Shogakukan Manga Award for children’s manga”.
Sersan Keroro adalah manupulative anti-hero dan nama seekor karakter di mana dia sangat menyukai Gundam dan mau melakukan apa saja untuk mendapatkan Gundam Model Kits. Dia dan peletonnya dikirm ke Bumi untuk menginvasi Bumi dengan iming-iming hadiah. Sebagai ketua peleton, dia membutuhkan bantuan dari beberapa anggota lainnya.

Anggota dari Peleton Keroro adalah Tamama. Tamama sangat menyukai Keroro dan mempunyai wajah yang imut. Dia kadang cemburu juga ada yang mendekati Sersan, walaupun dia juga. Tamama sangat menyukai Keroro dan mempunyai wajah yang imut. Anggota yang lain adalah, Giroro. Ia suka menyendiri dan pandai memasak Sweet Potates. Dia sering frustasi dengan kemalasan Keroro. Dia sangat menyukai Natsumi. Anggota yang bertugas mengurusi alat-alat canggih peleton Keroro, Kururu. Ia sangat aneh, suka tertawa licik sendirian (seperti khu..khu..), tidak populer, dan tidak disukai oleh katak disekitarnya karena ia terlihat seperti orang yang depresi. Walaupun begitu, ia membuat banyak alat-alat canggih yang mendukung peleton Keroro untuk menginvasi bumi. Anggota yang terakhir adalah Dororo. Ia berpakaian seperti ninja, memang dia ninja sih. Dia adalah teman sejak kecil Keroro dan Giroro. Ia adalah katak kaya. Keroro sering membuatnya sebagai tameng, tapi Dororo masih mengikuti perintah Keroro tanpa protes. Dia akan depresi jika mengingat sebuah kejadian yang dilakukan Keroro padanya saat mereka masih kecil.
Keluarga yang menerima Keroro dan peletonnya adalah keluarga Hinata. Anak laki-laki kelurga HInata bernama Fuyuki Hinata, seseorang yang tertarik dengan hal-hal gaib dan supranatural. Kakak Fuyuki bernama Natsumi Hinata, seorang perempuan yang galak dan aneh. Sang ibu, Aki Hinata, seorang editor manga yang cukup senang dengan kedatangan Keroro karena dapat dijadikan inspirasi untuk manganya.
Selain karakter-karakter utama, juga ada karakter lain di anime Keroro. Misalnya Momoka Nishizawa dan temannya Paul Moriyama. Mereka adalah teman keluarga Hinata, dan Tamama tinggal bersamanya. Momoka adalah penggemar rahasia Fuyuki dan selalu membuat jalan untuk membuat Fuyuki jatuh cinta padanya. Karakter manusia lainnya adalah seorang pembawa acara di radio bernama Mutsumi Hojo dan seorang ninja perempuan bernama Koyuki Azumaya. Seorang teman Peleton Keroro adalah Angol Mois, the King of Terror, seseorang yang diutus untuk menghancurkan dunia, tapi ia malah dilindungi oleh Keroro. Alien lainnya ada juga space detective Kogoro dan saudara perempuannya, Lavie. Sumomo adalah seorang karakter di anime Keroro juga, ia adalah seorang singer yang terkenal, di manganya, ia hanya tampil di beberapa chapter spesial. Karakter yang keluarnya paling terakhir adalah Alisa SouthernCross dan Pururu.

http://id.wikipedia.org/wiki/Sersan_Keroro